Current time: 19.04.2024, 23:30 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Master of Puppets 3.07f
» последняя официальная версия от Мастера
Author Message
15-14 Offline

Posts: 7
Post: #1606

(15.12.2016 07:16)Puppet Wrote:  Предложения:
Любые небоевые заклинания должны использовать очки хода. Как вариант: (100 о.х. * уровень заклинания) - (10% * на уровень навыка школы магии)
(15.12.2016 21:56)MOP Wrote:  3) По идее, разумно. Особенно для читерной Встречи Героев.
Если не боевые заклинания начнут использовать очки хода, то хорошо бы, что бы редактор заклинаний это учитывал, для изменения, кому то захочется больше хода терять, кому то меньше.
Можно Встречи Героев балансировал увеличенными затратами маны. Не которые заклинания могут стать столь дорогими, что не позволит не которым героям из-за недостатка запаса маны их использовать, что приведёт к балансировке.
15.12.2016 22:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Puppet Offline

Posts: 11
Post: #1607

Несколько изменений/добавлений, которые мне бы были интересны в моде:

1) Снизить fight value рейд боссов в разы. За них дают слишком много опыта. Я бы предложил раза в 4.

2) Снизить цену патента до схожих артефактов дающих ресурсы.

3) Портал в Инферно должен расходовать очки хода. (хотя бы 200)

4) Убрать в дозорных башнях коммандира. Я не вижу в этом никакой логики.

5) Зачастую не могу найти второе обручальное кольцо до середины игры. Хотелось бы добавить возможность покупки в кузнице за 10к или зарезервировать у торговца артефактов один слот только под кольцо.

6) У бродячего волшебника сделать обязательно доступными заклинания "портал города" и "подкрепления".

7) Добавить возможность посмотреть текущий бонус от дерева жизни. (можно добавить строчку в боевом духе или в статистике героя)

8) При наличии гарнизона в шахте/дозорной башне с FV >50к (условно). Увеличивается доход в два раза, т.е. оставляешь воинов для добычи. К примеру, шахта редкого ресурса с патентом и гарнизоном будет приносить по 3 единицы в день. Для золота и дозорных башен можно сделать бонус +1% за каждые 500 FV но не более 100%. Так можно сбалансировать, тот случай когда поздно находишь нужную шахту. Появится смысл покупать непопулярные войска для гарнизона шахт и ночёвки в шахтах.

9) Строительство/Разрушение дорог. Добавить возможность строить героем дорогу на текущей клетке. На мой взгляд интересная фича, особенно если генерить карту без дорог.

Стоимость постройки разных дорог:
Грязевая - 500 о.х.
Гравийная - 650 о.х. и 1 камень
Мощённая - 800 о.х. и 2 камня

Если герой проводит раскопки на дороге, то сначала тратятся о.х. (400/500/600 в зависимости от типа дороги) для расчистки дороги.

10) Ну и хотелось бы чтобы, в окне описания существ показывали реальные значения, с учётом всех бонусов. (Как показывает во время боя)
(This post was last modified: 16.12.2016 08:00 by Puppet.)
16.12.2016 07:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Puppet Offline

Posts: 11
Post: #1608

Странный глюк форума. Предыдущее сообщение не отображалось, пока не добавил это.
16.12.2016 08:01
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Alex.Klive Offline

Posts: 23
Post: #1609

4 - поддерживаю. Это решило бы проблему со сбросом счетчиков артефактов командира героя, захватившего башню. Да и не логично - откуда берется двойник командира?
16.12.2016 09:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #1610

5) Имхо, имеет смысл просто выдавать обручальные кольца парами, т.к. одинарный артефакт бесполезен абсолютно. Т.е. при подъеме с карты генерить у героя доп кольцо.
В таком случае все остальные источники обручальных колец (точно не знаю, сколько их в моде) можно просто убрать.

Есть альтернативный (дополнительный?) вариант: дать какую-либо возможность преобразовать/обменять любое кольцо в/на обручальное. С потерей первоначальных свойств, ессно. Реализации могут быть разными - от ПКМ на кольце до здания Ювелирной лавки на карте - это собственно и определит "доступность" свадеб.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
16.12.2016 10:15
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2269
Post: #1611

Отвечу со стороны v.2.1

1) боевая и ИИ переменные уже пересчитаны для всех монстров, что будет для рейд-боссов - пока неизвестно, т.к. их концепция ещё не завершена.
2) в MoP v.2.1 уравнял их стоимость с обычными артами на ресурсы (7500 золотых).
3) у демонопоклонников мгновенная телепортация, ворота города и так стоят не дёшево.
4) с командирами что-нибудь наверное будет изменено (т.к. много игроков жалуются на них в дозорках).
5) бродячий меняла артефактов будет добавлен в будущем.
6) они вроде бы всегда у него есть, если хватает денег (если не хватает, то увы...).
7) не требуется, т.к. посмотреть можно непосредственно в окне просмотра монстра.
8) попробуй заставь ИИ таскать лишние армии в шахту.
9) в этом нет смысла.
(This post was last modified: 16.12.2016 12:57 by XEPOMAHT.)
16.12.2016 12:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Puppet Offline

Posts: 11
Post: #1612

(16.12.2016 12:18)XEPOMAHT Wrote:  3) у демонопоклонников мгновенная телепортация, ворота города и так стоят не дёшево.
По мне, спорно. Портал и так сделали универсальным. А бонуса не тратить ману, ИМХО вполне достаточно.

(16.12.2016 12:18)XEPOMAHT Wrote:  7) не требуется, т.к. посмотреть можно непосредственно в окне просмотра монстра.
Как?! По здоровью? А если учесть пункт 10 и в окне будут учитываться все бонусы, то это крайне неудобно. Плюс есть вариант, когда у героя нет армии.

(16.12.2016 12:18)XEPOMAHT Wrote:  8) попробуй заставь ИИ таскать лишние армии в шахту.
А если забить на ИИ? 50к FV довольно много - баланс вроде не пострадает.

(16.12.2016 12:18)XEPOMAHT Wrote:  9) в этом нет смысла.
Как это нет смысла? Если генерить карту без дорог и отключить портал города и прыжки. Лично мне очень интересна подобная опция. Будет чем занять второстепенных героев, помимо раскопок.
(This post was last modified: 16.12.2016 14:42 by Puppet.)
16.12.2016 14:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2269
Post: #1613

(16.12.2016 14:22)Puppet Wrote:  По мне, спорно. Портал и так сделали универсальным. А бонуса не тратить ману, ИМХО вполне достаточно.

По мне лично наоборот - в ВоГ не строил его никогда из-за слабой надобностью и дороговизны. Конечно, желательно, чтобы "универсальные" ворота строились как улучшенное строение обычных врат, но, к сожалению, Мастер этого не сделал.

(16.12.2016 14:22)Puppet Wrote:  Как?! По здоровью? А если учесть пункт 10 и в окне будут учитываться все бонусы, то это крайне неудобно.

Не понял, какие именно бонусы там нужны, но все необходимые там показаны (атака, защита, урон, здоровье и т.д.)

(16.12.2016 14:22)Puppet Wrote:  А если забить на ИИ? 50к FV довольно много - баланс вроде не пострадает.

Не стоит ущемлять права виртуальных меньшинств. ИИ тоже хочет делать то, что делает человек.

(16.12.2016 14:22)Puppet Wrote:  Как это нет смысла? Если генерить карту без дорог и отключить портал города и прыжки. Лично мне очень интересна подобная опция. Будет чем занять второстепенных героев, помимо раскопок.

Это слишком для узкой части игроков. Если интересно - можешь написать плагин со строительством дорог. Режим игры на бездорожье для того и сделан, чтобы ходить без дорог вообще, как в жизни.
(This post was last modified: 16.12.2016 14:53 by XEPOMAHT.)
16.12.2016 14:50
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Puppet Offline

Posts: 11
Post: #1614

(16.12.2016 14:50)XEPOMAHT Wrote:  По мне лично наоборот - в ВоГ не строил его никогда из-за слабой надобностью и дороговизны. Конечно, желательно, чтобы "универсальные" ворота строились как улучшенное строение обычных врат, но, к сожалению, Мастер этого не сделал.

Так я хочу чтобы расходовалось всего 200 о.х. Во первых логически это оправдано, чтобы через портал пройти, хоть 2 шага нужно сделать. И вариант, когда несколько городов Инферно, достаточно прыгнуть только в один и получить ману со всех, а затем в любой другой город, не тратя очки хода, что немножко имба.

(16.12.2016 14:50)XEPOMAHT Wrote:  Не понял, какие именно бонусы там нужны, но все необходимые там показаны (атака, защита, урон, здоровье и т.д.)

Бонусы от уровня опыта не учитываются.

(16.12.2016 14:50)XEPOMAHT Wrote:  Не стоит ущемлять права виртуальных меньшинств. ИИ тоже хочет делать то, что делает человек.

У компа на высоких сложностях намного реже возникают проблемы с ресурсами, в отличии от людей.

(16.12.2016 14:50)XEPOMAHT Wrote:  Это слишком для узкой части игроков. Если интересно - можешь написать плагин со строительством дорог. Режим игры на бездорожье для того и сделан, чтобы ходить без дорог вообще, как в жизни.

Увы, необходимыми навыками не обладаю.

А где это в жизни нет дорог вообще?! Вроде с давних времен, если есть город, то есть дорога к нему. Sm
(This post was last modified: 16.12.2016 15:41 by Puppet.)
16.12.2016 15:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
15-14 Offline

Posts: 7
Post: #1615

Puppet' Wrote:4) Убрать в дозорных башнях коммандира. Я не вижу в этом никакой логики.
Если его убрать, то надо чем то заменить.
Лучше командира не трогать и артефакты командира не сбрасывать.
Puppet' Wrote:5) Зачастую не могу найти второе обручальное кольцо до середины игры. Хотелось бы добавить возможность покупки в кузнице за 10к или зарезервировать у торговца артефактов один слот только под кольцо.
Если сделать обручальное кольцо более доступным, то это приведёт к избыточности бонуса женитьбы, из-за этого лучше оставить как есть, женится не проста и бонус достаточный, если получится женится.
Puppet' Wrote:9) Строительство/Разрушение дорог. Добавить возможность строить героем дорогу на текущей клетке. На мой взгляд интересная фича, особенно если генерить карту без дорог.
Стоимость постройки разных дорог:
Грязевая - 500 о.х.
Гравийная - 650 о.х. и 1 камень
Мощённая - 800 о.х. и 2 камня
Если герой проводит раскопки на дороге, то сначала тратятся о.х. (400/500/600 в зависимости от типа дороги) для расчистки дороги.
XEPOMAHT Wrote:9) в этом нет смысла.
Да нет смысла.
XEPOMAHT Wrote:3) у демонопоклонников мгновенная телепортация, ворота города и так стоят не дёшево.
Лучше оставить как есть
16.12.2016 15:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
tttt Offline

Posts: 53
Post: #1616

15-14 Wrote:
Puppet' Wrote:4) Убрать в дозорных башнях коммандира. Я не вижу в этом никакой логики.
Если его убрать, то надо чем то заменить.
Лучше командира не трогать и артефакты командира не сбрасывать.
(16.12.2016 09:15)Alex.Klive Wrote:  4 - поддерживаю. Это решило бы проблему со сбросом счетчиков артефактов командира героя, захватившего башню. Да и не логично - откуда берется двойник командира?
В дозорных башнях можно заменить командира, горнизонностью, оставил существ компьютер с ними сражается, а если существ нет для защиты то компьютер получит дозорную башню сразу,- в связи с нужностью охранять дозорные башни в место командира, придётся увеличивать бонус или добавлять, что то дозорным башням, что бы окупить их охрану.
15-14 Wrote:
Puppet' Wrote:5) Зачастую не могу найти второе обручальное кольцо до середины игры. Хотелось бы добавить возможность покупки в кузнице за 10к или зарезервировать у торговца артефактов один слот только под кольцо.
Если сделать обручальное кольцо более доступным, то это приведёт к избыточности бонуса женитьбы, из-за этого лучше оставить как есть, женится не проста и бонус достаточный, если получится женится.
Не надо менять,да
15-14 Wrote:
XEPOMAHT Wrote:3) у демонопоклонников мгновенная телепортация, ворота города и так стоят не дёшево.
Лучше оставить как есть
Оставить
(16.12.2016 08:01)Puppet Wrote:  Странный глюк форума. Предыдущее сообщение не отображалось, пока не добавил это.
Тоже с толкнулся с этим
XEPOMAHT Wrote:2) в MoP v.2.1 уравнял их стоимость с обычными артами на ресурсы (7500 золотых).
Puppet Wrote:2) Снизить цену патента до схожих артефактов дающих ресурсы.
Хорошо бы снизить, что бы стало интересно покупать патенты
(This post was last modified: 16.12.2016 17:08 by tttt.)
16.12.2016 16:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2269
Post: #1617

(16.12.2016 15:40)Puppet Wrote:  Так я хочу чтобы расходовалось всего 200 о.х. Во первых логически это оправдано, чтобы через портал пройти, хоть 2 шага нужно сделать. И вариант, когда несколько городов Инферно, достаточно прыгнуть только в один и получить ману со всех, а затем в любой другой город, не тратя очки хода, что немножко имба.

Мне кажется, в городе время не действует (тогда уж и на покупку баллисты тратить очки хода, и на выучивание заклинаний, в конечном счёте на строительство зданий...), возможно все города - это ТАРДИСы.

(16.12.2016 15:40)Puppet Wrote:  Бонусы от уровня опыта не учитываются.

Это ВоГ-овская опция, не очень любимая Мастером. Вряд ли он станет её изменять для вывода бонусов опыта непосредственно в окно монстрообзорщика. Да и за 12 лет игроки уже привыкли смотреть бонусы опыта в окне опыта монстров.

(16.12.2016 15:40)Puppet Wrote:  У компа на высоких сложностях намного реже возникают проблемы с ресурсами, в отличии от людей.

Недостаток ресурсов у человека - один из факторов сложности. Тем более никто не заставляет играть на высоких сложностях.

(16.12.2016 15:40)Puppet Wrote:  А где это в жизни нет дорог вообще?! Вроде с давних времен, если есть город, то есть дорога к нему. Sm

В давние времена, когда дорог не было, люди в России селились по берегам рек. Сейчас ситуация в глубинке не сильно изменилась. Недавно шёл в родной колхоз по "дороге", чуть в говне не утонул. Под снегом, блин, не видно. Fie
16.12.2016 16:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1468
Post: #1618

(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  1) Снизить fight value рейд боссов в разы. За них дают слишком много опыта. Я бы предложил раза в 4.
Программа Сергея Роженко выдала такие значения. 105 Хотя вроде есть примечание, что она некорректно работает с большими значениями.
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  2) Снизить цену патента до схожих артефактов дающих ресурсы.
Можно.
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  3) Портал в Инферно должен расходовать очки хода. (хотя бы 200)
Некритично, учитывая редкость наличия на карте двух Инферно/двух городов со знаком Алраддуна.
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  4) Убрать в дозорных башнях коммандира. Я не вижу в этом никакой логики.
Эх, а я столько сделал, чтобы отличить Дозорную Башню от обычного гарнизона.
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  5) Зачастую не могу найти второе обручальное кольцо до середины игры. Хотелось бы добавить возможность покупки в кузнице за 10к или зарезервировать у торговца артефактов один слот только под кольцо.
Почему-то я всегда нахожу. И довольно быстро. Некоторые игроки утверждают, что обручалок на карте даже слишком много.
В общем, тут ничего не надо менять. Даже если Свадьба не получилась - это элементарное невезение, не накрывающее игру медным тазом. Не всем и не всегда ведь суждено пожениться, а обручалка - это не Знамя Полководца, дающееся каждому герою (это, кстати, тоже некоторые предлагают отменить).
Идея выдавать два Кольца при получении одного - коренным образом противоречит самой идее Брака, основанной на везении в нахождении пары Колец.
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  6) У бродячего волшебника сделать обязательно доступными заклинания "портал города" и "подкрепления".
Они доступны с теми же ограничениями, что и при обычном колдовстве (не хватает очков хода, город занят...).
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  7) Добавить возможность посмотреть текущий бонус от дерева жизни. (можно добавить строчку в боевом духе или в статистике героя)
Много ли деревьев посещает герой прежде чем вступит в битву?
Статистика - это история героя, пункт "Текущий бонус Древа Жизни" там чужероден, но если так уж надо, то могу добавить, раз уж там всё равно не хватает как раз одной строки.
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  8) При наличии гарнизона в шахте/дозорной башне с FV >50к (условно). Увеличивается доход в два раза, т.е. оставляешь воинов для добычи. К примеру, шахта редкого ресурса с патентом и гарнизоном будет приносить по 3 единицы в день. Для золота и дозорных башен можно сделать бонус +1% за каждые 500 FV но не более 100%. Так можно сбалансировать, тот случай когда поздно находишь нужную шахту. Появится смысл покупать непопулярные войска для гарнизона шахт и ночёвки в шахтах.
Так постепенно придём к бесконечным деньгам. Хватает и читерного Казначейства.
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  9) Строительство/Разрушение дорог.
Вы даже не представляете, насколько это больной вопрос...
Прокладка дорог была принята на заметку ещё в первой версии мода. Никто против не высказывался, я поддержал обеими руками. Причина, по которой этого до сих пор нет (и не только в MoP, а вообще нигде) - отсутствие алгоритма прокладки. Я совсем не математик, да и как программист - любитель. Ничего толкового придумать до сих пор не смог. Сложность не в изменении клетки под героем, а в изменении всех восьми клеток вокруг него в соответствии с той, по которой проложили дорогу. Чтоб всё было красиво и чётко, как ведение кистью в редакторе карт. Можно, скажем, прокладывать лишь по вертикали и горизонтали, но лучше никакого функционала, чем такое убожество.
При генерации карты дороги рисуются не пойми по каким принципам, с использованием неисследованной мною стековой структуры, которая при старте карты, естественно, прекращает существование. Ковырялся в редакторе карт, но тоже ничего насчёт прокладки дорог не нашёл, а с учётом вообще слабой изученности редактора, эта задача ещё более слабовыполнимая.
Несколько раз брался за алгоритм, который бы при движении героя по дороге сам собирал данные окружающих клеток, чтобы потом их можно было применить при прокладке. Всякий раз бросал это дело, считая, что средства (моё время) не стоят цели.
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  10) Ну и хотелось бы чтобы, в окне описания существ показывали реальные значения, с учётом всех бонусов. (Как показывает во время боя)
Это займёт много времени, а мне в очередной раз надоело улучшать мод. Я хочу избавиться от работы над ним как можно раньше и насколько можно дольше.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
(This post was last modified: 16.12.2016 17:10 by MOP.)
16.12.2016 17:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Puppet Offline

Posts: 11
Post: #1619

(16.12.2016 17:07)MOP Wrote:  
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  7) Добавить возможность посмотреть текущий бонус от дерева жизни. (можно добавить строчку в боевом духе или в статистике героя)
Много ли деревьев посещает герой прежде чем вступит в битву?
Статистика - это история героя, пункт "Текущий бонус Древа Жизни" там чужероден, но если так уж надо, то могу добавить, раз уж там всё равно не хватает как раз одной строки.
Ну так, это просто как вариант. Можно в любое другое место. Просто хотелось бы иметь доступ к этой информации.
(16.12.2016 17:07)MOP Wrote:  
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  8) При наличии гарнизона в шахте/дозорной башне с FV >50к (условно). Увеличивается доход в два раза, т.е. оставляешь воинов для добычи. К примеру, шахта редкого ресурса с патентом и гарнизоном будет приносить по 3 единицы в день. Для золота и дозорных башен можно сделать бонус +1% за каждые 500 FV но не более 100%. Так можно сбалансировать, тот случай когда поздно находишь нужную шахту. Появится смысл покупать непопулярные войска для гарнизона шахт и ночёвки в шахтах.
Так постепенно придём к бесконечным деньгам. Хватает и читерного Казначейства.
Вот тут не соглашусь. Армия в 50к FV стоит прилично. Окупается где-то я думаю за 3 недели, если не больше. Просто это даст игроку небольшой контроль в экономическом развитии. И бесхозных существ можно будет отправлять на каторгу. Sm
(16.12.2016 17:07)MOP Wrote:  
(16.12.2016 07:41)Puppet Wrote:  10) Ну и хотелось бы чтобы, в окне описания существ показывали реальные значения, с учётом всех бонусов. (Как показывает во время боя)
Это займёт много времени, а мне в очередной раз надоело улучшать мод. Я хочу избавиться от работы над ним как можно раньше и насколько можно дольше.
Очень жаль. В любом случае спасибо за мод. Сыграл пару партий, не без удовольствия. Буду ждать новогоднее обновление. Может ещё и ХОТА обновится после нового года. Sm
16.12.2016 18:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1468
Post: #1620

По глюкам с захватом ИИ Дозорной Башни человека без боя:
Полагаю, при проверке наличия армии в объекте иногда берётся адрес не реальной структуры слотов Дозорной Башни, а скопированной в стек. Соответственно, настоящих координат Башни в этой структуре нет и проверяется левая клетка карты, в которой нет информации о наличии Коменданта. Поэтому битва и не начинается.

Похоже, Комендантов стоит убрать, заменив их непосредственным размещением в Башне после захвата одного стандартного отряда защитников (или новое специальное существо - Комендант). При этом сделать невозможным забирать армию из гарнизона.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
16.12.2016 20:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group