Current time: 19.11.2017, 09:47 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
С++, общая тема
Author Message
packa Offline

Posts: 1218
Post: #391

Оу, ну тогда я вернусь через пару дней, пойду читать на эту тему, чтоли)


подпись была удалена администрацией
просьба не использовать картинки с сайта heroeslibrary.net, так как на них ругается Chrome
03.05.2013 00:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SyDr Offline

Posts: 996
Post: #392

10.05.2013 12:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 3111
Post: #393

Image: cpplands1.png


27.11.2013 15:04
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
packa Offline

Posts: 1218
Post: #394

Не расшифруете и\или не дадите ссылку, чтобы понять следующее:

Code:
HGLRC  hRC=NULL;              // Постоянный контекст рендеринга

     HDC  hDC=NULL;              // Приватный контекст устройства GDI

     HWND  hWnd=NULL;              // Здесь будет хранится дескриптор окна

     HINSTANCE  hInstance;              // Здесь будет хранится дескриптор приложения

Первые строки устанавливают Контекст Рендеринга (Rendering Context). Каждая OpenGL программа связывается с Контекстом Рендеринга, который в свою очередь вызывает Контекст Устройства (Device Context). Контекст Рендеринга OpenGL определен как hRC. Для того чтобы рисовать в окне, Вам необходимо создать Контекст Устройства Windows, который определен как hDC. DC соединяет окно с GDI (Graphics Device Interface). RC соединяет OpenGL с DC.

Что то не смог нагуглить.

VC++ + OpenGL


подпись была удалена администрацией
просьба не использовать картинки с сайта heroeslibrary.net, так как на них ругается Chrome
04.02.2014 17:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7125
Post: #395

Не пойму что тут может быть непонятно. Задавай вопросы.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
04.02.2014 19:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
packa Offline

Posts: 1218
Post: #396

Ну собственно главный вопрос в том, что это такое и что из себя представляет: Контекст Рендеринга (Rendering Context), Контекст Устройства (Device Context)


подпись была удалена администрацией
просьба не использовать картинки с сайта heroeslibrary.net, так как на них ругается Chrome
05.02.2014 11:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7125
Post: #397

Ну контекст устройства - вещь известная. Это винапи интерфейс для работы с устройствами вывода. Если ты хорошо знаком хотя бы с одной винапи-обёрткой, то это не должно быть для тебя чем-то новым.

Что такое контекст рендеринга - хз. За все те немногие разы, что я использовал опенгл - никогда с ним не сталкивался. Судя по мсдн - какая-то надстройка над опенгл от мелкософта. Можешь посмотреть в мсдн что она делает и надо ли она тебе вообще. Можно обойтись и обычным опенгл.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
05.02.2014 12:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2017 MyBB Group