Current time: 20.04.2024, 04:48 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
С++, общая тема
Author Message
packa Offline

Posts: 1210
Post: #256

Quote:Эфрит Rolleyes
Учтем)
Quote:Ну так и вызывай ручками OnPaint столько раз, сколько тебе и нужно 105
Ну так через таймер столько, раз сколько нужно.
А нужно бесконечно много раз.
Quote:А работать с прозрачными спрайтами не судьба? Поставил transparent у TImage в true и радуйся жизни...
Это решительно ничего не изменит - "тело" все равно будет оставаться сзади от движения
У меня ведь это не объекты которые можно сместить. У меня это картинки, которые рисуются заново с новыми координатами.

Почему так? а) Потому что я не умею динамически создавать объекты. б) Я не умею работать с группами объектов.

А перерисовывать меня в школе научили Sm
Quote:Потому как в моём случае - вбил один раз, и больше не паришь себе голову. А если так уж не нравится прописывать свойства в инспекторе объектов - что мешает прописать это в коде, внутри конструктора формы?
Ну так и у меня, данную запись вбил месяц назад, так она и стоит.
То бишь писать в Owner? А какая разница, в онпаинт ли писать или в овнере, все равно результат 1


подпись была удалена администрацией
просьба не использовать картинки с сайта heroeslibrary.net, так как на них ругается Chrome
28.04.2012 18:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #257

totkotoriy Wrote:И ещё есть одна идейка насчет того глюка с не прорисовкой альфа канала на поле боя. Попробую в альфа плагин к хуку на прорисовку дефов существ вставить какое нибудь обновление экрана - может поможет.
Да не в этом там проблема. Проблема вообще элементарна - в определённых случаях элементы боя просто рисуются на своём месте несколько раз без стёрки предыдущего изображения. Без альфа-канала это незаметно, а в тех местах, где он или вообще какая-либо прозрачность присутствует после определённого числа наложений изображение, естественно, становится непрозрачным. Это не решается при помощи чёрной магии и не связано с отрисовкой def'ов.
28.04.2012 19:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 873
Post: #258

(28.04.2012 19:03)Sav Wrote:  Это не решается при помощи чёрной магии и не связано с отрисовкой def'ов.
Вон че оно. Спасибо за информацию... будем думать...


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
28.04.2012 19:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #259

(28.04.2012 17:27)packa Wrote:  invalidate(); ... В конце таймера и пропишу.
(28.04.2012 18:04)packa Wrote:  Как это сделать каждые 10мс, не знаю.
ты же сам себе противоречишь!
для ленивого пакки, который любит чтобы за него все думали и делали: invalidate - метод элемента управления, который заставляет его перерисовываться.
(28.04.2012 18:28)Efrit Wrote:  Ну так и вызывай ручками OnPaint столько раз, сколько тебе и нужно 105
ну от тебя я такого нубства не ожидал.
(28.04.2012 19:03)Sav Wrote:  Проблема вообще элементарна - в определённых случаях элементы боя просто рисуются на своём месте несколько раз без стёрки предыдущего изображения. Это не решается при помощи чёрной магии и не связано с отрисовкой def'ов.
по-моему это решается режимом смешивания


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
28.04.2012 19:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6183
Post: #260

Quote:ну от тебя я такого нубства не ожидал.

Да я просто толком и не понял, что именно Пакке надо... "Перерисовывать всё и всегда"? Тогда вызывать Repaint для каждого нужного контрола внутри OnPaint, как вариант...


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
28.04.2012 19:48
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #261

не знаю что такое repaint, но у контрола должен быть метод, который забракует его отрисовку и заставит вызвать paint. обычно он называется invalidate. а если код отрисовки выполняется не при системном вызове paint, то ничего хорошего (или вообще ничего) пользователь не увидит.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
28.04.2012 19:56
Find all posts by this user Quote this message in a reply
packa Offline

Posts: 1210
Post: #262

Не такой уж я и ленивый, честно )
Здесь что то реально затупил, кажется разобрался.
Взаимодействия с таймером всегда для меня объект слоупочества почему-то 105


подпись была удалена администрацией
просьба не использовать картинки с сайта heroeslibrary.net, так как на них ругается Chrome
28.04.2012 20:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #263

gamecreator Wrote:по-моему это решается режимом смешивания
Вряд ли, т. к. геройский экран, на котором всё отрисовывается, 16-битный и не хранит никакой информации о том, где была использована полупрозрачность при отрисовке.
(This post was last modified: 28.04.2012 20:40 by Sav.)
28.04.2012 20:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 873
Post: #264

(28.04.2012 19:40)gamecreator Wrote:  по-моему это решается режимом смешивания
А можно поподробнее?Ab


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
28.04.2012 21:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #265

нельзя, сам я в этом не разбираюсь


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
28.04.2012 22:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 873
Post: #266

Подскажите ещё пожалуйста - может всё таки получиться с обновлением поля боя - как впихнуть выполнение триггера ERM в код alpha.dll?
Code:
"   image__sub_47C300:         \n"
//Вызов триггера ERM
"   pushad                     \n"
"   push   29502               \n"
"   mov    eax, 0x74CE30       \n"
"   call   eax                 \n"
"   add    esp, 4              \n"
"   popad                      \n"
//Как вот в этом месте корректно перейти к коду ниже?
//Нужно чтоб код выше корректно отработал и корректно перешёл к коду ниже :)
"   pop    eax                 \n"
"   pop    ecx                 \n"
"   push   eax                 \n"
"   push   ebp                 \n"
"   mov    ebp, esp            \n"
"   push   ecx                 \n"
"   mov    al, [ebp+0x3C]      \n"
"   mov    eax, 0x47C307       \n"
"   jmp    eax                 \n"


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 29.04.2012 12:03 by totkotoriy.)
29.04.2012 09:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
etoprostoya Offline

Posts: 1809
Post: #267

Интересно. Компилирую с параметром /MT (Multi-threaded, подключается минимум дллок) - альфа-плагин исправно вызывает вылеты, а компилирую с параметром /MD (Multi-threaded DLL, подключается максимум дллок) - всё нормально работает.
29.04.2012 13:14
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 873
Post: #268

(29.04.2012 13:14)etoprostoya Wrote:  Интересно. Компилирую с параметром /MT (Multi-threaded, подключается минимум дллок) - альфа-плагин исправно вызывает вылеты, а компилирую с параметром /MD (Multi-threaded DLL, подключается максимум дллок) - всё нормально работает.
А что значит подключается минимум или максимум длллок?


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
29.04.2012 13:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #269

ну можно библиотеки статически подключить, а можно - динамически. в первом случае предпочтение отдается статическому подключению, во втором - динамическому.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
29.04.2012 13:33
Find all posts by this user Quote this message in a reply
packa Offline

Posts: 1210
Post: #270

Можно вместо вектора использовать Deque и чем это чревато?
(не знаю тонкостей, я только начал копать под вектор)

И как добавить в начало вектора элемент?


подпись была удалена администрацией
просьба не использовать картинки с сайта heroeslibrary.net, так как на них ругается Chrome
(This post was last modified: 03.05.2012 12:38 by packa.)
03.05.2012 12:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group