Current time: 19.04.2024, 23:41 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ERA II
» WoG Era 2: Русская и Английская версии
Author Message
totkotoriy Offline

Posts: 873
Post: #916

(10.06.2012 03:16)Berserker Wrote:  Глянул я код 2.1. Это критическая ошибка попытки загрузить angel.dll. Вы на что Эру ставили и куда? При обычной установки на SoD/Complete такая ошибка вылезти физически не может.
А что значит критическая ошибка попытки загрузить angel.dll? Он же и так должен загружаться.
Из нестандартных плагинов только alpha.dll и hommrays.dll
И одна заплатка для координат анимации в главном меню... даже не знаю, что может ещё быть не так

У одного вообще вот такое
Image: ce22d5a6b3a8f47eaaedc5e864b86cc9.jpeg
В ехешнике менял только текстовые переменные, ничего не сдигал, не патчил.

Кстати для информации наблюдал такие чудеса: при изменении некоторых ТХТ файлов в героях начинает всё ломаться...
Например подправил restype.txt, закинул в pac - случайные карты перестали генерироваться
Закидываю оригинальный ТХТ в pac, а измененный рядом в папку - всё начинает работать и ТХТ заменяется... вот как такое можно объяснить? Уже бубен даже не помогает)


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 10.06.2012 11:25 by totkotoriy.)
10.06.2012 10:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16484
Post: #917

Это значит, что DLL не загружается вовсе. В общем основное правило модостроения простое: правь только то, что ты знаешь и в чём уверен. Здесь много тонкостей. MMArchive ломает лоды при нажатии "оптимизировать", ручная правка txt должна проводиться в спец редакторах и с сохранением количества строк и спецификаторов вроде %s. Если править строки в ехе, то не превышая их оригинального размера и с символом #0 на конце. Много всего ещё. Делаешь правильно - работает, как часы обычно.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
10.06.2012 16:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Anoobis Offline

Posts: 23
Post: #918

Quote:ручная правка txt должна проводиться в спец редакторах и с сохранением количества строк и спецификаторов вроде %s.
Я сам на этом неоднократно попадал впросак. Использовать для редактирования txt файлов Героев 3 можно только Erm Editor.
Впрочем, замена слов в Notepad++ работает хорошо.
Кстати, заметил, что ObjTxtEditor вообще не работает. При попытке запуска выдаёт, что отсутствует файл MSCOMCTL.OCX.
Также, плагин добавления всех боевых машин в городские кузницы не совместим с HD модом.
(This post was last modified: 10.06.2012 17:10 by Anoobis.)
10.06.2012 17:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16484
Post: #919

Quote:Я сам на этом неоднократно попадал впросак. Использовать для редактирования txt файлов Героев 3 можно только Erm Editor.
Всякие TxtEdit, CmdEdit тоже подходят.

Quote:Кстати, заметил, что ObjTxtEditor вообще не работает. При попытке запуска выдаёт, что отсутствует файл MSCOMCTL.OCX.
C:\WINDOWS\system32\mscomctl.ocx - стандартная библиотека.

Quote:Также, плагин добавления всех боевых машин в городские кузницы не совместим с HD модом.
Спасибо, что напомнили. Уберу вообще в следующей версии.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
10.06.2012 17:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Anoobis Offline

Posts: 23
Post: #920

Quote:C:\WINDOWS\system32\mscomctl.ocx - стандартная библиотека.
Но её нет в Windows 7 x64 на 4-ядерном ноутбуке. У меня не установлены ни Microsoft Visual Studio 2005, ни Microsoft Visual Studio.NET, в которые эта библиотека входит.
10.06.2012 19:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16484
Post: #921

Программу писал Борн на Visual Basic, если я не ошибаюсь.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
10.06.2012 19:31
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #922

Текстовики можно править любым более-менее продвинутым редактором, который умеет сохранять исходную кодировку и переносы строк. Я, например, без всяких проблем правил встроенным в сборку TC Alke pad'ом.
10.06.2012 19:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16484
Post: #923

Это верно, но для обычных пользователей на глаз #10 и #13#10 никак не выявить.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
10.06.2012 20:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16484
Post: #924

Супер. Я понял, почему def tool генерирует случайные расширения для имён кадров. Потому что имена кадров во всех дефах/pcx должны быть уникальными. Если у вас кадр 1.pcx назван и есть 1.pcx где-нибудь картинка, то будет вылет. Это ппц)


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
10.06.2012 22:16
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 873
Post: #925

(10.06.2012 16:27)Berserker Wrote:  MMArchive ломает лоды при нажатии оптимизировать
Не всегда, и дело было не в нем, а именно в ТХТ
А кстати есть ли другой способ запаковки в ЛОД? С заменой файлов конечно...

(10.06.2012 17:09)Anoobis Wrote:  Использовать для редактирования txt файлов Героев 3 можно только Erm Editor.
Категорически не согласен, ERM editor некорректно записывает символы. И некорректно переносит строки. Это я говорю для геройского формата. Корректно можно только в HEX редакторе что-то сделать, там я и делаю.

Quote:Также, плагин добавления всех боевых машин в городские кузницы не совместим с HD модом.
Об этом я уже писал...


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 10.06.2012 23:24 by totkotoriy.)
10.06.2012 23:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16484
Post: #926

Quote:А кстати есть ли другой способ запаковки в ЛОД?
Вы пакуйте, только не оптимизируйте.

Quote:Категорически не согласен, ERM editor некорректно записывает символы. И некорректно переносит строки. Это я говорю для геройского формата. Корректно можно только в HEX редакторе что-то сделать, там я и делаю.
Sm Вы руками и портите. А erm editor ставит верные #10 (0x0A) в качестве переносов.

P.S. Я заливаю 2.3.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
10.06.2012 23:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #927

(10.06.2012 22:16)Berserker Wrote:  Супер. Я понял, почему def tool генерирует случайные расширения для имён кадров. Потому что имена кадров во всех дефах/pcx должны быть уникальными. Если у вас кадр 1.pcx назван и есть 1.pcx где-нибудь картинка, то будет вылет. Это ппц)

Yes
Правда "вылет" не встречал, а вот косяки с отображением дублированного кадра ЭТО ДА!
11.06.2012 00:29
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 873
Post: #928

Quote:Вы пакуйте, только не оптимизируйте.
Тогда архив с каждым разом разрастается, т.к. файлы не заменяются, а дописываются.

Quote:Sm Вы руками и портите. А erm editor ставит верные #10 (0x0A) в качестве переносов.
Категорически не согласен, я такие знаки просто сдвигаю


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 11.06.2012 00:44 by totkotoriy.)
11.06.2012 00:31
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16484
Post: #929

Quote:Тогда архив с каждим разом разрастается, т.к. файлы не заменяются, а дописываются.
Перед выпуском вы все файлы помещайте в одну папку и создавайте новый архив. Я так для каждого мода и выпуска Эры делаю.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
11.06.2012 00:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 873
Post: #930

(11.06.2012 00:42)Berserker Wrote:  
Quote:Тогда архив с каждым разом разрастается, т.к. файлы не заменяются, а дописываются.
Перед выпуском вы все файлы помещайте в одну папку и создавайте новый архив. Я так для каждого мода и выпуска Эры делаю.
Я в следующий раз так и хотел сделать...


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 11.06.2012 00:45 by totkotoriy.)
11.06.2012 00:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group