Berserker
Posts: 16652
|
|
02.05.2020 01:07 |
|
Berserker
Posts: 16652
|
|
02.05.2020 02:34 |
|
Berserker
Posts: 16652
|
|
02.05.2020 06:13 |
|
Algor
Posts: 3881
|
(02.05.2020 02:34)Berserker Wrote: Только OnGameLeave не сработает. А это уже чревато невозможностью отменить большинству UN:C правок.
Это не так критично для игры. Да и OnGameLeave у меня не используется, UN:C правки обычно ревертятся там же, где и устанавливаются - в onGameEnter.
Если не сложно и есть контакты, спроси у Baratorch'а - вдруг не сложно и сделает. Тогда для любителей загружаться из боя можно будет просто рекомендовать новую версию и все будет работать штатно.
|
|
02.05.2020 10:13 |
|
Berserker
Posts: 16652
|
|
02.05.2020 23:35 |
|
Zur13
Posts: 223
|
В общем только что убил реально часа 3 пока искал баг, картина дикая в бою один из стеков с моими наскриптованными обновленными существами получал бесконечные ходы, т.е. в какой-то момент битвы не сразу, ход не передавался от этого стека дальше, причем эти существа уже были закончены и отлажены ранее и такого поведения не было.
В общем оказалось что проблема была в следующем стеке с другими обновленными существами, каким-то образом из команды !!BMx1:I?y3; в скриптах существ этого стека исчез ? и она стеку стороны 1 присваивала сторону 0, после чего игра отказывалась передавать ход этому стеку и возвращала ход только что походившему стеку.
Понимаю сам виноват и руки кривые, но если будет возможность может стоит в !!BM#:I отключить сет синтакс, а то такие глобальные последствия из-за маленькой опечатки наступают?
|
|
09.05.2020 21:48 |
|
Bes
Posts: 5422
|
Zur13, а как же все прошлые скрипты, что могут этот синтаксис использовать? и карты сюжетные?
имхо, это опрометчиво будет.
|
|
10.05.2020 04:10 |
|
Berserker
Posts: 16652
|
|
10.05.2020 04:35 |
|
lsgot2b
Posts: 18
|
Люди добрые, подскажите пожалуйста, как решить проблему с рассинхронизацией в вог.
Пользовался поиском - не помогло... Читаю и нифига не понимаю, что надо сделать ?
Если можно, то простым языком "для чайника" .
Заранее большое спасибо !
|
|
16.05.2020 21:23 |
|
wessonsm
Posts: 789
|
Попытался запустить LORD мод под новую Эру.
Почти получилось, но не работает плагин alpha.dll.
А без него внешний вид уже не тот. Нет полупрозрачного тумана на болоте, радуги в рампарте и т.п.
Сначала пишет "Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует libpng3.dll. Попробуйте переустановить программу."
А потом "Assert violation ... Failed to load DLL at "...\EraPlugins\alpha.dll"" и игра падает.
Не подскажете, может это можно как-то исправить?
|
|
17.05.2020 02:12 |
|
XEPOMAHT
Posts: 2353
|
|
17.05.2020 02:33 |
|
wessonsm
Posts: 789
|
XEPOMAHT, спасибо!
Заработало!
|
|
17.05.2020 03:03 |
|
daemon_n
Posts: 4343
|
|
17.05.2020 05:32 |
|
lsgot2b
Posts: 18
|
(17.05.2020 05:32)daemon_n Wrote: lsgot2b, где именно рассинхронизация?
Рассинхронизация в битве.
Играем с Братом (У меня в армии магоги сходили 2 раза за ход, а у него, василиски вообще не сходили) + ещё была история, при нападение на моего слабого героя (практически без армии) у меня всё зависло, на последнем ходе соперника, а именно. У меня остался последний юнит и был ход противника, хотя он мне сказал (противник), что уже сходил и добил всех, и играет дальше, хотя у меня всё повисло на его последнем ходе.
Версия 2.9.12
(This post was last modified: 17.05.2020 14:32 by lsgot2b.)
|
|
17.05.2020 12:44 |
|