Current time: 23.09.2018, 19:34 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ERA II
» WoG Era 2: Русская и Английская версии
Author Message
Heromant Offline

Posts: 304
Post: #3841

(04.06.2018 22:16)Berserker Wrote:  
Heromant Wrote:Второй вопрос:
Есть ли в ERA или каких-то скриптах к ней фикс повышения (вместо понижения) урона от башен, если есть втор. навык доспехи или закл. защита от стрельбы?
второе — если не ошибаюсь, один из бинарных патчей в Фениксе как раз это и делает.
Это в папке After WoG которые? Не нашел что-то.
03.07.2018 11:16
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Reinc Offline

Posts: 50
Post: #3842

Скачал версию 2.7.5, всё стало лучше работать, стабильнее и красивее, но я встретил новые для себя проблемы:

1) при разделении отрядов во время битвы, количество существ в изначальном стеке становится огромным (2637756). В старой версии Эры и ещё просто в ВоГе скрипт с разделением такую проблему не создавал.

2) мои оруженосцы не поднимаются ни заклинанием "оживление мертвецов", ни "воскрешением".

3) если командир был воскрешён в битве, то после битвы он всё равно считается мёртвым.

4) палатка первой помощи лечит/воскрешает без всякой анимации и звуков, я даже не сразу понял, что лечение вообще происходит.

Старый-престарый баг с ВоГ-сундуками по-прежнему существует: получаю и ресурсы и параметр, а не что-то одно.
(This post was last modified: 21.07.2018 20:33 by Reinc.)
21.07.2018 18:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 174
Post: #3843

Какие отличия era 2.7.5 от старой 2.4.3.
Никак не могу найти описание.Поиск тоже не дал результата.Если есть описание ткните носом.
26.07.2018 14:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline

Posts: 92
Post: #3844

(26.07.2018 14:37)ALEXALEX3434 Wrote:  Какие отличия era 2.7.5 от старой 2.4.3.

В хелпе к Эре при сильном желании отыщется.

26.07.2018 15:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2602
Post: #3845

ALEXALEX3434, Help\Era manual\era ii changelog.txt

XEPOMAHT, опередил Sm


26.07.2018 15:06
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 174
Post: #3846

XEPOMAHT, Algor, Ну а основные новые плюшки? и какие баги исправлены?
26.07.2018 15:38
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2602
Post: #3847

(26.07.2018 15:38)ALEXALEX3434 Wrote:  Ну а основные новые плюшки?

Code:
findstr /C:[+] "Путь\к\героям\Help\Era manual\era ii changelog.txt"

(26.07.2018 15:38)ALEXALEX3434 Wrote:  и какие баги исправлены?

Code:
findstr /C:[-] "Путь\к\героям\Help\Era manual\era ii changelog.txt"

Выполнять в командной строке. По желанию перенаправить в отдельные файлы.


26.07.2018 23:26
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Reinc Offline

Posts: 50
Post: #3848

Как редактировать встроенные скрипты? Хочется попробовать отключить обновление охраны у ограбленных банков существ. В идеале вообще заставить банк существ исчезнуть с карты после ограбления.
27.07.2018 17:43
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2602
Post: #3849

Все скрипты одинаково редактируются - ERM редактором.
Встроенные опции отключаются через UN:P

Удалить банк существ после грабежа можно, но я бы не сказал, что это "идеально". После удаления любого объекта нужно либо мириться с поломкой структуры карты (вероятно открытие непредусмотренных шаблоном проходов) либо запрещать освободившееся место для прохода (напр. заполнять какими-нить камнями), что не очень красиво.
Можно просто запрещать объект для посещения.
В любом случае, в посттриггере !$OB проверяй охрану/награду и при их отсутствии блокируй/удаляй объект.


27.07.2018 20:01
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Reinc Offline

Posts: 50
Post: #3850

(27.07.2018 20:01)Algor Wrote:  Встроенные опции отключаются через UN:P
...
В любом случае, в посттриггере !$OB проверяй охрану/награду и при их отсутствии блокируй/удаляй объект.

То есть надо писать свой скрипт? Это мне не по силам. Я только редактирую.
28.07.2018 07:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2602
Post: #3851

Дык, редактирование - первый шаг к написанию. Тем более что тут (для случая простой блокировки объекта) всего два действия:


28.07.2018 15:44
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Reinc Offline

Posts: 50
Post: #3852

В новой версии Горынычи почему-то не считаются живыми существами, по крайней мере вампиры от них не лечатся. Также на боковой панели, которая выскакивает при наведении курсора, у Горынычей новая окраска, но при этом на поле боя и на всех картинках у них старая.

У меня установлена Yona. Когда я нападаю на карте на нейтральных Орков или Орков-Вождей, то в момент приближения героя они меняют свой облик на орков из Yona. Всё остальное время и во всех остальных местах они выглядят как стандартные орки.
30.07.2018 07:43
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Reinc Offline

Posts: 50
Post: #3853

Скрипт "внешние жилища 8-го уровня работают как обычные" не работает. Со включённым скриптом "накопление существ во внешних жилищах" существа 8-го уровня по-прежнему не копятся. Копится только охрана.
11.08.2018 11:16
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Reinc Offline

Posts: 50
Post: #3854

Подводы с боеприпасами зачастую не восстанавливают ману. Не знаю, с чем это может быть связано. Может быть, они не восстанавливают, когда количество маны, которое герой бы имел после восстановления, превышает его максимальное количество, т.е., например, у меня максимум 20 маны, 12 подвод, 12 маны сейчас, и поэтому подвода не восстанавливает, потому что маны стало бы 24.
12.08.2018 07:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Noel Offline

Posts: 34
Post: #3855

Еще заметил затупки у ИИ. если выставить скрипт "максимум 3 героя", то потом со временем можно наблюдать вечные стояния вражеских героев возле темниц.
12.08.2018 21:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2018 MyBB Group