Current time: 22.10.2020, 11:18 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
H3LORD
» Мод для WOG
Author Message
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #826

Классный фон для Темницы нашёл :D
Image: 2-01.jpg


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
14.01.2019 20:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 13320
Post: #827

ALEXALEX3434, попробуйте поставить в Heroes 3.ini Debug = 0. Интересна скорость.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
14.01.2019 21:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #828

Image: 2-012-copy.jpg


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 15.01.2019 08:31 by totkotoriy.)
14.01.2019 21:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #829

Berserker, 1totkotoriy, Я уже думаю на свою версию перенести графику Лорд 1.2.

Чего то не хочется изголятся.И потихоньку скрипты добавлять пока ,такие же тормоза не начнутся.
Berserker, Для меня в приоритете запуск на exagear st,на ноуте я лишь работаю со скриптами и графой (корекция скриптов тоже возможна на телефоне кстати)
14.01.2019 23:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 13320
Post: #830

ALEXALEX3434, как будет готова (надеюсь) новая реализация виртуальной файловой системы, обращусь за тестированием на ExaGear. Пока что модуль на порядка 2k строк в процессе доработки.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
15.01.2019 04:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #831

ALEXALEX3434, daemon_n, wessonsm, проще говоря тормозит всё что используется на ходе ИИ, только в разной степени :D
Я даже не знаю как переделать чтоб не тормозило, пока согнал всё триггеры HM-1 в один, но я думаю бесполезно.
Ещё можно чтоб каждый раз не считать количество каких-либо объектов на карте (например для скрипта мифрила), можно запоминать их количество и координаты в самом начале, а потом использовать по ходу игры, но у меня так не получилось - постоянно были ошибки с некоторыми объектами, то объекта такого нет, то координаты не те, да и новая команда для сохранения строк SN:W тоже не быстрая, в цикле тормозит почти так же как и UN:U. Так что хз что делать...


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
15.01.2019 05:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 13320
Post: #832

Quote:HM-1 в один, но я думаю бесполезно.
Тоже полезно, но в начинке (содержимом) должны быть как можно более легковесные команды.

У меня Феникс на Эре 2.7.7 именно с HD-модом на 32 bit GDI тоже тормозит при движении, но движении именно моих героев.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
15.01.2019 18:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #833

Berserker, интересно, а имеет смысл заменять такие конструкции?
!!VRv1&y1=1:S1;
!!VRv2&y1=1:S1;
на
!!if&y1=1:;
!!VRv1:S1;
!!VRv2:S1;
!!en:;


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
15.01.2019 18:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 13320
Post: #834

Нет. Вот циклы вида !!DO переписывать можно. Тяжёлые отключать вовсе тоже (например, проход по всем героям, или цикл в цикле). Но это тестировать нужно, так не скажу.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
16.01.2019 03:11
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #835

Berserker, ну скорость циклов наверное зависит от команд, которые внутри них? Если код упростить, то и быстрее будет работать.
Легко сказать отключить циклы, убирать команды, удалять плагины... что тогда от мода останется? :D


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 16.01.2019 10:11 by totkotoriy.)
16.01.2019 10:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #836

Без перемещения строений
Image: untitled-1-copy.jpg


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 16.01.2019 11:08 by totkotoriy.)
16.01.2019 10:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2312
Post: #837

(16.01.2019 10:00)totkotoriy Wrote:  Berserker, ну скорость циклов наверное зависит от команд, которые внутри них? Если код упростить, то и быстрее будет работать.
Легко сказать отключить циклы, убирать команды, удалять плагины... что тогда от мода останется? :D
Нет, скорость таких циклов (DO) зависит не только от упращения кода. Сам по себе вызов функции относительно дорогостоящяя процедура - чтобы вы понимали: сначала сохраняются все локальные переменные (из прошлой функции FU), потом эти переменные обнуляются, потом выполняется наша вызванная функция и в ней мы что то делаем с этими переменными, а потом при возврате в прошлую функцию все локальные переменные снова переписываются из сохранения старой функции назад, чтобы мы могли с ними работать. Итого сам по себе вызов всего лишь одной функции FU на ERM - это масса циклов воговского внутреннего кода.
А теперь представь это с вложениями фукнции в функцию и т.д. Что уже говорить о циклах 118


Экран Темницы выглядит необычно и очень круто (особенно с перемещенными строениями). Класс!
16.01.2019 12:12
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3790
Post: #838

А мне больше без перемещений нравится.
На картинке с перемещением, кстати, не наблюдаю минотавров и, подозреваю, там будут проблемы с размещением вихря маны.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
16.01.2019 13:40
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #839

Так я ж фэнтези художник оказывается :D
Image: untitled-1-copy.jpg


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 16.01.2019 16:13 by totkotoriy.)
16.01.2019 15:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #840

Сушайте, просто офигенно в игре смотрится... надо доделывать
Image: untitled-1-c11opy.jpg


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
16.01.2019 17:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2020 MyBB Group