Current time: 13.04.2024, 14:37 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Обсуждение
» тема №2
Author Message
nosferatu Offline

Posts: 716
Post: #61

(06.01.2011 20:13)gamecreator Wrote:  
(06.01.2011 19:33)nosferatu Wrote:  перестаньте совершать аморальные действия с совой.
кто бы говорил <_<

Мои натянутые совы, это мои натянутые совы, а мы сейчас говорили о ваших Spiteful


Жить надо так, чтобы когда ты умрешь, наверху сказали - Круто! А ну-ка повтори! -
06.01.2011 22:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #62

(06.01.2011 21:49)Efrit Wrote:  Потому что словосочетание "две секунды" звучит намного понятнее, чем "четверть раунда", не находишь? Rolleyes
не намного
(06.01.2011 21:49)Efrit Wrote:  Смотрим:
ну разве что он позвоночник ему перебьет, да и то все еще не факт
(06.01.2011 20:47)Efrit Wrote:  А с чем там мучаться?
с посекундной тарификацией учетом долей секунд


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
06.01.2011 22:16
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Solmyr2000 Offline
Moderators

Posts: 4744
Post: #63

Ну вообще раунд в реальном времени длится 6 секунд, но для игры и всех параметров считается что он равен одной минуте. Если бы ты ходил 100 клеток за раунд - в чем был бы смысл поля боя вообще?

Quote:1) можно атаковать по любой из 7 частей тела (голова/шея/туловище/2 руки/2 ноги), у каждой своё значение ХП - а не тупо "стреляю в того-то"
2) при повреждениях персонажи получают штрафы (а не как у Солма - у перса 1 ХП, а он бьёт в полную силу), причём у каждой части тела они свои
4) от ударов врага можно не только уклониться, но и заблокировать их (да здравствуют щиты!)
Эфрит, у меня всё это давно есть (только чуть по-другому). А уж 4я есть и в текущем состоянии системы. На щиты как раз глянь или кучу абилок.
06.01.2011 22:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6183
Post: #64

nosferatu Wrote:Ну, как знаешь, ИМХО замена долей раунда на конкретные еденицы времени (которые точно также взяты на глазок) не имеет смысла.
А зачем тогда люди вообще вводили секунды? Говорили бы "1/3600 часа", и дело с концом... Ты путаешь причину и следствие. Понятие "раунд" само по себе означает какой-то временной интервал. А раз так, то какая-то длительность в секундах у него обязательно есть.

nosferatu Wrote:И знать чему равняется раунд тоже вовсе не нужно, поскольку для точных данных нужно проводить абсолютно бесполезные исследования.
"Бесполезные" для кого? Лично я их очень даже полезными нахожу... Да и было бы что "исследовать" - интуитивного подбора вполне хватит. Думаешь, я не знаю, сколько времени занимает тот же выстрел из лука?


gamecreator Wrote:не намного
Это ты уже давно в ФРПГ играешь. А теперь поставь себя на место человека, который ни про какие раунды не слыхивал...

gamecreator Wrote:ну разве что он позвоночник ему перебьет, да и то все еще не факт
Перебить позвоночник выстрелом? 36 Разумеется, я имел в виду вариант "прострелить сонную артерию"...

gamecreator Wrote:с учетом долей секунд
Ну, они только до десятых долей учитываются...


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
06.01.2011 22:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6183
Post: #65

Quote:Если бы ты ходил 100 клеток за раунд - в чем был бы смысл поля боя вообще?
Дык это просто длительность раунда большая, а не поле битвы маленькое Sm А вот 6 секунд - вполне нормально, хотя 7-8 кмк оптимальнее...

Quote:Эфрит, у меня всё это давно есть (только чуть по-другому).
Можешь привести мне пример 1 и 2? Ни разу не видел у тебя повреждений конкретных органов...


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
06.01.2011 22:33
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Solmyr2000 Offline
Moderators

Posts: 4744
Post: #66

Quote:Можешь привести мне пример 1 и 2? Ни разу не видел у тебя повреждений конкретных органов...
Перечитай пост. Тонны изменений не вводятся просто потому, что они слишком сильно поменяют текущую игру.
А боеспособность у меня зависит от энергии, а не от здоровья.

Quote:А вот 6 секунд - вполне нормально, хотя 7-8 кмк оптимальнее...
6 секунд это 1/10 минуты - куда уж оптимальнее. Да и это длительность раунда в ДнД в конце концов.
И заклинания бы длились слишком долго в бою и слишком мало вне боя, если бы раунд в понятиях игры длился бы 6 секунд.
06.01.2011 22:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6183
Post: #67

Quote:Перечитай пост. Тонны изменений не вводятся просто потому, что они слишком сильно поменяют текущую игру.
Понятно. А в Ненее как будет - по-моему?

Quote:А боеспособность у меня зависит от энергии, а не от здоровья.
С энергией "либо густо, либо пусто" - либо персонаж без сознания с нулём ОЭ, либо в полном здравии. Или же где-то всё же описаны штрафы, возникающие при уменьшении ОЭ?

Quote:6 секунд это 1/10 минуты - куда уж оптимальнее. Да и это длительность раунда в ДнД в конце концов.
Тут не спорю. Возможно, что я себе в итоге как раз 6 секунд и поставлю. Посмотрим...

Quote:И заклинания бы длились слишком долго в бою и слишком мало вне боя, если бы раунд в понятиях игры длился бы 6 секунд.
Ну я бы не сказал, что невозможно за 6 секунд произнести заклинание в бою. Это если фраза ну слишком уж длинная... А вне боя раундов нету Spiteful


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
06.01.2011 22:50
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #68

(06.01.2011 22:27)Efrit Wrote:  А раз так, то какая-то длительность в секундах у него обязательно есть.
но для нас это неважно
(06.01.2011 22:27)Efrit Wrote:  Думаешь, я не знаю, сколько времени занимает тот же выстрел из лука?
4-10 секунд
(06.01.2011 22:27)Efrit Wrote:  Это ты уже давно в ФРПГ играешь. А теперь поставь себя на место человека, который ни про какие раунды не слыхивал...
это я в герои играю. так что если человек знаком с пошаговой системой, то вопросов не будет.
(06.01.2011 22:27)Efrit Wrote:  Ну, они только до десятых долей учитываются...
36 я начинаю склоняться к переименованию Аредиты в Дурдом 148


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
06.01.2011 23:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16471
Post: #69

Quote:4-10 секунд
Опытный английский лучник из большого лука выдывал 12 выстрелов в минуту.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
06.01.2011 23:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6183
Post: #70

Quote:4-10 секунд
Спасибо, кэп! Хотя 10 - это многовато. Подразумевается, что персонаж почти не тратит времени на прицеливание...

Quote:это я в герои играю. так что если человек знаком с пошаговой системой, то вопросов не будет.
Всё равно, лично для меня намного понятнее звучит "две секунды", чем "треть раунда"...

Quote:я начинаю склоняться к переименованию Аредиты в Дурдом 148
Обижусь! 108 © Берс
Солму можно считать скорости до сотых долей от "км/час", а мне нельзя считать времена до десятых долей секунды? 105


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
06.01.2011 23:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #71

(06.01.2011 23:19)Berserker Wrote:  Опытный английский лучник из большого лука выдывал 12 выстрелов в минуту.
так он же опытный. 3 секунды на выстрел.
(06.01.2011 23:23)Efrit Wrote:  Подразумевается, что персонаж почти не тратит времени на прицеливание...
тогда 4-6
(06.01.2011 23:23)Efrit Wrote:  Всё равно, лично для меня намного понятнее звучит "две секунды", чем "треть раунда"...
ну это тебе
(06.01.2011 23:23)Efrit Wrote:  Солму можно считать скорости до сотых долей от "км/час", а мне нельзя считать времена до десятых долей секунды? 105
скорее всего ты или задолбаешься, или сойдешь с ума


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
06.01.2011 23:29
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6183
Post: #72

Quote:так он же опытный. 3 секунды на выстрел.
Вроде бы, 60/12 = 5...

Quote:тогда 4-6
Вот у меня так и есть...

Quote:скорее всего ты или задолбаешься, или сойдешь с ума
Не задолбаюсь, я же говорю - процесс битвы будет автоматизирован. Блин, Игродел, я всё-таки программист по профессии Ab


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
06.01.2011 23:33
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #73

(06.01.2011 23:33)Efrit Wrote:  Вроде бы, 60/12 = 5...
фейл Sm
(06.01.2011 23:33)Efrit Wrote:  Блин, Игродел, я всё-таки программист по профессии Ab
я тоже. удачи в автоматизации


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
06.01.2011 23:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
nosferatu Offline

Posts: 716
Post: #74

Ммм... я пытался написать программу, которая будет расчитывать бой на паскале... когда у меня получилась хрень из четырех страниц, которая не делала и трети того, что мне было нужно, я решил забить и удалил все нафиг. Да и програмист из меня хреновый.

Кстати, как работать с полем боя (в смысле, создавать поле боя), который выдает Солм? Можно кинуть ссылку на прогу?


Жить надо так, чтобы когда ты умрешь, наверху сказали - Круто! А ну-ка повтори! -
07.01.2011 00:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Solmyr2000 Offline
Moderators

Posts: 4744
Post: #75

Quote:Понятно. А в Ненее как будет - по-моему?
Только 4 части тела (торс, руки, ноги, голова), защита делится на эти части тела (т.е шлем на защиту торса не влияет) и выбирать, куда стрелять не будет возможно (разве что целиться, увеличивая шанс попадания по этой конкретной части тела и снижая шанс попадания вообще).

Quote:С энергией "либо густо, либо пусто" - либо персонаж без сознания с нулём ОЭ, либо в полном здравии. Или же где-то всё же описаны штрафы, возникающие при уменьшении ОЭ?
Сейчас их нет, опять же. Будут возникать штрафы на точность/уклонение/шанс успеха заклинания.
07.01.2011 00:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group