Current time: 24.10.2017, 12:42 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Общая тема об играх
Author Message
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6138
Post: #226

Прочитал тут инфу об выходящих в начале 2011 года шестых "Героях": http://heroes.ag.ru/h6/

Похоже, что это будет просто охренительная игра. Если в отношении пятёрки я изначально был настроен скептическо-пессимистически (и, увы, мои ожидания оправдались) - то на шестёрку смотрю с просто огромным оптимизмом. Список изменений безумно радует, особенно - высокий фиксированный обзор карты, и возвращение старых добрых раундов вместо дурацкой ATB-шкалы. Буду ждать! Sm


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
11.10.2010 16:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Corwin Offline
Administrators

Posts: 3395
Post: #227

А графика, как по мне, всё равно лажа... включая дизайн-концепты юнитов и стилистику.


Не балуйтесь.
11.10.2010 16:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6138
Post: #228

Да ну? Уж не знаю, как концепты и стилистика - но сама "прорисовка" очень хорошая. Уж точно не гипертрофированные пятёрошные поделки, где у джинна запястье шире головы, а у ангелов "обруч" внутри меча пару метров в диаметре... По тем скринам шестёрки, что я видел - сразу прекрасно понятно, где какой юнит (ну кроме разве что некров). В пятёрке же поначалу приходилось постоянно приближать, чтобы рассмотреть...
Добавлено:
И, кстати - вернулась прежняя "схематичность" графики на глобальной карте, что не может не радовать. Теперь кучки ресурсов снова имеют почти тот же размер, что и герой на лошади. А в то пятёрке нужно было полчаса камеру вертеть, чтобы все ресурсы по кустам подобрать...


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
11.10.2010 17:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2183
Post: #229

А мне по описанию 6 не понравилась... 5 рас (меньше было только в 1) и 4 ресурса убивают все плюсы, имхо.
11.10.2010 18:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6138
Post: #230

Ну расы, я на 99% уверен, компенсируют аддонами. А вот ресурсы - 4 действительно маловато, вот 5 бы было уже вполне неплохо. Но это всё равно не страшно, потому как это лишь количественные изменения, а не качественные...


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
11.10.2010 18:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2183
Post: #231

Я не увидел в описании ничего такого, что, как мне бы показалось стоило этих количественных изменений.
Но это, правда, только описание. Неизвестно ещё, как этим будет играться.Sm
11.10.2010 18:11
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Corwin Offline
Administrators

Posts: 3395
Post: #232

Скажем так - стиль дизайн-концептов лучше, чем у пятёрки, но этакая японско-комиксная манера гипертрофированности элементов аммуниции и чатей тела осталась. По прежнему куча всяких выростов, рёбер, углов, и т.д; как и всякие здоровенные щитки, наплечники и т.д у доспехов. Лично мне такое не нравится.
Ну и анимация стала такая громоздкая со всеми этими суперреалистичными движениями, что просто утомительно ждать. На мой взгляд в тройке художники нашли близкий к идеальному компромис между реалистичностю движений и динамикой действия. Юнит подошёл-вдарил-огрёб, воспринимается как одно действие. А тут.. пока юнит соберётся идти, пофыркивая и поматывая головой, пока доберётся до места атаки, пока размахнётся, пока стукнет, пока примет исходную позицию, затем атакованый начинает те же эволюции совершать, а контратакованый ещё и огрызается... Вобщем, одна атка одного юнита превратилась в целое отдельное действо. Можно, конечно, увеличить скорость анимации, но тогда зачем вся эта реализация такой суперреалистичности?
Вот. Такие мысли возникли, когда посмотрел ролик (когда он только появился) - ну тут решил высказаться, раз уж зашла речь Sm На мой взгляд, художники из НВЦ нашли очень удачную точку, её дальнейшее развитие ведёт к перегрузу.


Не балуйтесь.
11.10.2010 18:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Druin Offline

Posts: 1272
Post: #233

Ресурсов сократили до 4... Это может и к лучшему... А вот 7 школ магии нахрена?...
Фиксированный обзор карты лажа... Не знаю кому там что было неудобно вертеть... Все удобно и без всяческих дискомфортов...
И в шкале АТБ что-то было... Нормальный ход для замены простых раундов...


Image: pooh_door.gif
11.10.2010 18:21
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Flashback Offline

Posts: 2005
Post: #234

То есть мы доложны радоваться, что они исправят все косяки 5ой части, которая довбила гвоздь в могилу героев меча и магии недовбитый 4ой частью?


Любишь Героев? Читай "Вестник". Уже прочитал его? Читай теплый ламповый блог обо всем и играй в МутноИгры.
11.10.2010 18:23
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Druin Offline

Posts: 1272
Post: #235

Какой гвоздь, какая могила? 5 часть вышла довольно удачной...


Image: pooh_door.gif
11.10.2010 18:25
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Flashback Offline

Posts: 2005
Post: #236

> И в шкале АТБ что-то было...
Нормальный ход для замены
простых раундов ...
Они это слизали с финалки как и анимешно выглядящих персонажей, что вообще не к месту


Любишь Героев? Читай "Вестник". Уже прочитал его? Читай теплый ламповый блог обо всем и играй в МутноИгры.
11.10.2010 18:27
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Flashback Offline

Posts: 2005
Post: #237

(11.10.2010 18:25)Druin Wrote:  Какой гвоздь, какая могила? 5 часть вышла довольно удачной...
Я в плане моего отношения, а не удачной продажи игры, что ничего может не значить


Любишь Героев? Читай "Вестник". Уже прочитал его? Читай теплый ламповый блог обо всем и играй в МутноИгры.
11.10.2010 18:34
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2183
Post: #238

Druin Wrote:И в шкале АТБ что-то было... Нормальный ход для замены простых раундов...
Что-то есть, но, по-моему, она какая-то нечёткая, оставляет впечатление недоделанности.
По-моему, там очень не хватает чёткого деления на раунды, чёткого и определённого порядка хода существ в раунде, чёткого определения порядка хода при подождавшем, пропустившем ход или ходящим несколько раз в раунд существе.
11.10.2010 18:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
FBX Offline

Posts: 2245
Post: #239

Quote:но тогда зачем вся эта реализация такой суперреалистичности?

Люто, бешено присоединяюсь к вопросу. Зачем это все? Dash1Dash1Dash1
12.10.2010 20:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GrayFace Offline
Forum Moderators

Posts: 1238
Post: #240

(11.10.2010 18:19)Corwin Wrote:  Ну и анимация стала такая громоздкая со всеми этими суперреалистичными движениями, что просто утомительно ждать.
"Зрелищность" может быть, но никак не реалистичность. Реалистично - это когда юнит в процессе движения начинает замах и делает удар, не останавливаясь и не делая паузу перед ним. В общем, с анимацией пока лажа.

(11.10.2010 18:21)Druin Wrote:  Фиксированный обзор карты лажа...
Обзор не фиксированный, можно будет вертеть (где-то читал). Просто это не обязательно будет делать, чтобы увидеть ресурс за деревьями.


Вся правда обо мне
15.10.2010 23:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2017 MyBB Group