Current time: 24.03.2024, 02:43 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
DL - создание расширенных диалогов
» для TE, MoP, ERA
Author Message
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #46

Bes, спасибо огромное! Начинает получаться!


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
27.10.2010 19:17
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #47

Вопрос одновременно и в тему, и не очень. Как перегнать bmp в pcx без фотошопа? Нужна новая подложка для диалога на базе старой.


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
27.10.2010 20:46
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
etoprostoya Offline

Posts: 1809
Post: #48

Кладёшь BMP в wog-файл, устанавливаешь его, а в LOD'е уже PCX! О как! Инсталлятор автоматически переводит BMP в PCX, если тот упаковывается в LOD.
27.10.2010 23:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #49

Дык пока что нет wog-файла, вон оно как. Необходимости его создавать нет. Впрочем, проблема решилась просто: нужно сохранить bmp в разрешении в 256 цветов, а затем конвертировать онлайн здесь: http://www.go2convert.com.


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
27.10.2010 23:53
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
etoprostoya Offline

Posts: 1809
Post: #50

Может и так, только нужно учитывать, что героевский PCX хитрый формат и после такой конвертации его лучше потестить, как он будет выглядеть в игре.
28.10.2010 00:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #51

Потестил. Хреново выглядит. Так, скачал облегченный фотошоп (50 МБ), придется там работать.
Дык вот, об чем это я. Какие манипуляции нужно провести с bmp перед сохранением в pcx, дабы это все нормально выглядело в героях?
Добавлено:
Приложил ссылку на создаваемую подложку в форматах psd и bmp. Вдруг кому пригодится новая подложка.
http://www.box.net/shared/poo900e5a2


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
(This post was last modified: 28.10.2010 13:28 by GhostManSD.)
28.10.2010 13:23
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #52

Так, подложка создана и залита в lod. Все прекрасно, но...
Что сделать, дабы границам обложки выставлялся цвет в зависимости от игрока?


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
28.10.2010 14:43
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #53

Если поставить кнопке id=31721, то нажатие ESC будет закрывать окно. Возможно ли сделать такое для нажатия ENTER? Пробовал 31720 (в Olly кнопка OK всегда имеет id=31720, Cancel - id=31721, Buy - id=30722), не вышло, попробовал 30722 - итог тот же. Это вообще возможно?


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
(This post was last modified: 29.10.2010 00:20 by GhostManSD.)
29.10.2010 00:10
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
pHOMM Offline

Posts: 13
Post: #54

ааааа, маньяки наступают !!! ))) зачем такие извраты ???

по-моему, почти во всех сборках реседитора был и графэд, он позволяет перегонять бмп в псх и обратно.
вот тебе сразу ссылка на графэд, чтобы не мучался http://phomm.narod.ru/graphed.zip
правда есть там один мной замеченый косячок... иногда надо убивать прогу после каждой единичной конвертации, но, я думаю, тебе не надо дофигу файлов конвертить.

если надо до ... много, в общем, то пиши, сколдую тебе конвертер по списку файлов (на базе своего http://phomm.narod.ru/programs/h3defparser.htm)
(This post was last modified: 29.10.2010 08:25 by pHOMM.)
29.10.2010 08:24
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #55

pHOMM, спасибо огромное! Но все оказалось еще проще: все, что нужно, - photoshop и индексирование с верно настроенной палитрой. Можно сохранять как в pcx, так и в bmp. MMArchive при добавлении bmp сам конвертирует его в pcx.


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
29.10.2010 09:29
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16449
Post: #56

ID диалога число двузначное. Жаль.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
18.11.2010 01:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #57

это ты к чему?
18.11.2010 15:01
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16449
Post: #58

Я тщетно пытался сделать свой первый диалог. Сперва ИД ставил 999. Оказалось, в коде берётся два символа.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
18.11.2010 15:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1467
Post: #59

У меня нормально работают диалоги с номерами 1001-1004 - при том, что диалог 10 тоже существует. Не знаю, о чём ты.
Кинь участок кода, где "берутся два символа".


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
18.11.2010 18:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #60

В примере Славы вроде диалог №666.


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
18.11.2010 20:31
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group