Current time: 20.04.2024, 03:10 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
DL - создание расширенных диалогов
» для TE, MoP, ERA
Author Message
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #31

GhostManSD Wrote:Это тот, что зовётся DEFAULT.DEF?
Нет, проверил. Там именно копейщик и он в TWCRPORT.def.
А в DEFAULT.DEF просто зачёркивание.
05.09.2010 21:29
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #32

Всё, нашёлся копейщик перечеркнутый. Теперь вопрос к Берсу: где конкретно в Олли искать?


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
05.09.2010 21:46
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16484
Post: #33

GhostManSD, а что искать-то? Всё, что нужно - есть в самом ЕРМ. Возьми одного not used монстра и попробуй поставить в слот. Если не будет вылетать, то дело в шляпе.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
05.09.2010 22:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #34

Вылетать не будет, но надо блочить клики мыши по ним и вовремя удалять их.
05.09.2010 22:11
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #35

Это уже было сделано. Ab


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
05.09.2010 22:13
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #36

(05.09.2010 22:03)Berserker Wrote:  GhostManSD, а что искать-то? Всё, что нужно - есть в самом ЕРМ. Возьми одного not used монстра и попробуй поставить в слот. Если не будет вылетать, то дело в шляпе.
Я имею в виду, можно ли его картинку заменить на что-нибудь.
Или хотя бы убрать отображение их количества.


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
05.09.2010 22:32
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16484
Post: #37

Картинку можно заменить, разбив и заново собрав def. А вот с кол-вом, хм, попробуй поэксперементировать. 0 или -1 ставить.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
05.09.2010 22:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #38

Берс, само собой разумеется, я экспериментировал средствами ERM. Но монстр тупо удаляется (впрочем, я этого и ожидал, поскольку я и прежде удалял монстров, ставя тип -1 и количество 0). Попробовал количество -1 - тот же эффект.


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
(This post was last modified: 05.09.2010 23:17 by GhostManSD.)
05.09.2010 23:17
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #39

хм, у меня получалось ставить количество 0 (правда, напрямую в памяти)
Добавлено:
и отрицательное тоже можно


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
(This post was last modified: 06.09.2010 01:31 by gamecreator.)
06.09.2010 01:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #40

gamecreator, а если ставить ноль или отрицательное, то это число отобразится на картинке существа? В идеале, конечно, было бы здорово вообще избавиться от количества существ... Что сомнительно.
Хотя флаг в слоте, имхо, выглядит обаятельнее. Ab Правда, реализовывать трудно. Я пока через Олли могу только флаг с правого верхнего угла по горизонтали двигать, менять его название да номер для !!CM:I. Согласитесь, негусто, хотя на фоне того, что я умел до этого, - открытие Америки.
Чем еще плох флаг на заблокированном слоте, кстати. Перечеркнутые копейщики также появляются и в другом окошке - том, где отображаются заставки новой недели (когда там отображается текущий герой, то у него отображаются эти копейщики). А чтобы отобразить там же флаг, нужно новый (sc. подходящий по размеру) деф создать и вмонтировать его в игру.


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
06.09.2010 03:18
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #41

будет отображаться то, что есть. кстати, можно попробовать переместить эти слоты за пределы экрана. например, в точку (-100,-100)


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
06.09.2010 09:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #42

Вопрос по редактору расширенных диалогов. Что делать с появившимся в итоге текстовым файлом? Как после этого запустить диалог? Например, файл называется "kyon.txt", а запустить нужно после триггера !?PI. Какие команды нужны?


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
14.09.2010 10:36
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #43

GhostManSD, ну как, уже разобрались как запускать сам диалог в игре?
или вопрос по прежнему "висит"?
27.10.2010 12:48
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #44

"Висит"... Желающих помочь не нашлось... :-(


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
27.10.2010 12:50
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #45

Лично я, довольно быстро разобрался руководствуясь справкой от ZVS касаемо DL.
Была ещё тема на DF2-форуме, незнаю осталась ли, где тоже весьма доходчиво всё было..

Добавлено:
извините, что нестал непосредственно здесь вам рассказывать как "ЭТО" делается 166
(This post was last modified: 27.10.2010 13:34 by Bes.)
27.10.2010 13:32
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group