Current time: 14.04.2024, 12:34 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Редактор карт WoG
» Автономная версия
Author Message
Black Phantom Offline

Posts: 42
Post: #61

Работаю над этим. Генерация случайных карт с новыми объектами та еще проблема.(


Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
13.02.2011 13:01
Find all posts by this user Quote this message in a reply
FallenAngel Offline

Posts: 834
Post: #62

Black Phantom, а что именно мешает создавать рандом с новыми объектами? порядок строк в zeobjts.txt?
13.02.2011 13:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
pHOMM Offline

Posts: 13
Post: #63

В теме упоминалась необходимость создавать рандомки размером более 144, ответ - http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=6791 но там ссылки померли, вот рабочие - вроде последняя версия http://www.phomm.narod.ru/XXL_mapeditor.zip http://www.phomm.narod.ru/XXL_game.zip
15.02.2011 15:16
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Black Phantom Offline

Posts: 42
Post: #64

Хочу с радостью сообщить, что я вернулся к работам для Heroes III и уже есть первые шаги, в частности, я сделал новую версию своего автономного редактора карт WoG. Новая версия пока доступна только на русском языке, но вскоре появится и версия на английском языке. Кроме того, я сделал ряд дополнительных пакетов, содержащих объекты, не вошедших в мою версию. Подробнее см. ниже.

История изменений:

[+] Удалены некоторые лишние файлы из папки "MapEdPatch", в частности: H3sprite.lf, UserWTMenu.txt, что позволило немного уменьшить размер дистрибутива.
[+] Изменен принцип установки. Файлы для h3bitmap.lod и h3sprite.lod теперь добавляются параллельно, что позволило немного сократить время установки.
[+] Файл "CrBanks.txt" больше не используется. Его полностью заменяет "ZCRBANK.TXT". Таким образом, общее число необходимых текстовых файлов сократилось до 34.
[+] Версия MapEdPatch обновлена до версии 3.4.1.0.
[-] В предыдущей версии нельзя было разместить на карте героев классов "Странник" и "Элементалист".
[-] Объект "Гарнизон с антимагией" имел некорректное название в меню выбора объектов в меню поиска.
[*] Некоторые файлы DEF были оптимизированы с целью уменьшения их размера. Расширения картинок внутри таких файлов - "*.blp".
[*] Переведены некторые сообщения в теле исполняемого файла редактора карт. В основном, это касается сообщений об ошибках. Теперь практически все диалоги редактора на русском языке.
[*] Произведена оптимизация некоторых текстовых файлов, что также позволило немного сократить размер дистрибутива.
[*] Удалена лишняя горизонтальная черта в подменю "Опции WoG".


Ссылки:

English versions [mediafire.com]:

Not available now!

****************************************************************************

Русские версии [narod.ru]:

Версия 2.0, требующая установки (архив 7-Zip, 10,5 Mb)

Примечание: версию с установкой целесообразно использовать только в том случае, если у Вас медленное соединение с интернет и каждый лишний мегабайт на счету. В противном случае, использование версии с установкой нежелательно, так как установка занимает значительное время и может привести к фрагментации данных, из-за большого количества маленьких файлов.

Версия, 2.0 не требующая установки (архив 7-Zip, 13,93 Mb)

Облегченная версия 2.0 (с установкой) (архив 7-Zip, 10,15 Mb)

Примечание: облегченная версия не содержит файлов справки по редактору карт и MapEdPatch. Поэтому, описания объектов не будут доступны. Файлы справки можно скачать отдельно, скопировав их в корневую папку редактора.

****************************************************************************

Дополнения:

Замечание: для установки любого из данных обновлений достаточно поместить файл установки в корневой каталог редактора карт и запустить соответствующий исполняемый файл. При этом даже не требуется наличия на компьютере программ-архиваторов.
Важно: старая версия файла ZEOBJTS.TXT будет находится в папке Data\h3bitmap.lod Backup

Обратите внимание! Установочный файл удаляется после завершения установки.

Для удобства все дополнения получили кодовые краткие названия. См. ниже.

1. Неиспользуемые стандартные объекты Heroes III / 3.5 WoG.
Image: ADCFRA0.gifImage: AvMWind0.gifImage: AvArtif0.gifImage: avgnoll0.gifImage: avxoblr.gifImage: Avg172b0.gifImage: Brevno01.gif

Описание: в файлах *.lod оригинальных Heroes III, а также в файлах Heroes 3.5 WoG присутствовали некоторые объекты, которые нельзя было увидеть и использовать в редакторе, однако можно было добавить на карту вручную. С целью экономии места данные объекты не были включены в мой редактор. Однако существуют карты, использующие данные объекты. Данное дополнение позволяет использовать эти объекты в редакторе и корректно отображать карты, которые содержат такие объекты.
Автор дополнения: The 3DO Company, WoG Team.
Кодовое название BLME001.
Имя файла: BLME001.EXE
Размер файла: 169 КБ (173 275 байт)
Ссылка: http://narod.ru/disk/6490325001/BLME001.EXE.html

2. Объекты разрушенных городов
Image: Castle_3.gifImage: inferno4.gifImage: T2234567.gif

Описание: вместе с возможностью разрушения городов, в Heroes 3.5 WoG также появились объекты, соответствующие каждой стадии разрушения. Их нельзя использовать в стандартном редакторе WoG, но существуюет возможность ручной замены изображений, в частности в MapEdPatch. С целью экономии места данные объекты не были включены в мой редактор. Данное дополнение позволит корректно отображать карты, которые содержат такие объекты.
Автор дополнения: WoG Team.
Кодовое название BLME002.
Имя файла: BLME002.EXE
Размер файла: 546 КБ (559 373 байт)
Ссылка: http://narod.ru/disk/6530647001/BLME002.EXE.html

3. Объекты командиров и эмиссаров.
Image: qZm160g01.gifImage: qDruid01.gifImage: qNLich01.gif

Описание: данное дополнение позволяет размещать на картах эмиссаров и командиров.
Автор дополнения: Qwertyus.
Кодовое название BLME003.
Имя файла: BLME003.EXE
Размер файла: 187 КБ (191 857 байт)
Ссылка: http://narod.ru/disk/6531659001/BLME003.EXE.html

4. Анимированные озера
Image: alvllake.gif

Описание: изначально в Heroes III и Heroes 3.5 WoG озера не имели анимации. Анимированные же озера впервые появились в аддоне Memory. Данное дополнение заменяет статичные озера на анимированны (по аналогии с деревьями в WoG).
Автор дополнения: The Memory Team.
Кодовое название BLME004.
Имя файла: BLME004.EXE
Размер файла: 268 КБ (275 375 байт)
Ссылка: http://narod.ru/disk/6541009001/BLME004.EXE.html

5. Альтернативный вид жилищ архангелов и кавалеристов
Image: arch_dw.gifImage: cavl_dw.gif

Описание: данное дополнение изменяет внешний вид жилищ архангелов и кавалеристов. Теперь вместо статичных флагов, появляются анимированные, которые меняются в зависимости от выбранного цвета игрока. Алтернативный вид жилища архангелов присутстовал по умолчанию в Heroes 3.5 WoG, но в моей версии редактора был заменен на стандартный из Heroes III.
Автор дополнения: WoG Team.
Кодовое название BLME005.
Имя файла: BLME005.EXE
Размер файла: 130 КБ (134 044 байт)
Ссылка: http://narod.ru/disk/6542349001/BLME005.EXE.html

6. Классические деревья Heroes III
Image: AVLAUTR7.gifImage: AVLPNTR7.gif

Описание: данное дополнение заменяет анимированные деревья Heroes 3.5 WoG на неподвижные оригинальные деревья Heroes III .
Автор дополнения: The 3DO Company.
Кодовое название BLME006.
Имя файла: BLME006.EXE
Размер файла: 349 КБ (357 417 байт)
Ссылка: http://narod.ru/disk/6543563001/BLME006.EXE.html


Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
(This post was last modified: 28.02.2011 20:17 by Black Phantom.)
28.02.2011 20:11
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Black Phantom Offline

Posts: 42
Post: #65

Свершилось!

Новые объекты для редактора карт 1.8.1 (Версия для автономного редактора карт).

Я сделал сборку патча "Новые объекты для редактора карт" версии 1.8.1.

Главная особенность - теперь можно создавать случайные карты с новыми объектами в редакторе карт. Раньше редактор вылетал при попытке генерации карты.

Изменения в версии 1.8.1:
(+) Генерация карт с новыми объектами теперь работает.
(+) Изменен принцип установки. Время установки немного сократилось.
(+) Включает в себя исправления указателей и др. объектов от FCst1.
(+) Добавлены некоторые новые объекты.
(-) Исправлены некоторые телепорты.
(-) Все монстры имели тип 0.
(-) Исправлены ошибки размещения объектов.

Кроме того, я сделал установку специально для автономной версии редактора карт!

Примечание #1: теперь процедура установки упрощено до предела - достаточно запустить исполняемый файл из каталога с редактором карт. Не требуется наличия каких-либо программ архивации.

Примечание #2: старая версия файла ZEOBJTS.TXT будет находится в папке "Data\h3bitmap.lod Backup\"!

Примечание #3: патч не содержит дополнение к редактору BLME002 (разрушенные города) - при необходимости, его можно будет установить отдельно.

Инструкция по установке патча:
1) Загрузить файл установки BLME_NOP_1_8_1_Install.exe.
2) Скопировать его в каталог с автономной версией редактора карт.
3) После окончания установки появится окно с сообщением "Installation Complete!".

Важно: данную версию не рекомендуется устанавливать в каталог с Heroes 3.5 WoG - версия для игры будет позже.

Инструкция по удалению патча:
1) Загрузить модуль удаления BLME_NOP_1_8_1_Uninstall.exe.
2) Скопировать его в каталог с автономной версией редактора карт.
3) После окончания удаления появится окно с сообщением "New Objects Patch has been successfully removed!".

Ссылки:

Модуль установки для версии 1.8.1 [5,36 Mb]

Модуль удаления для версии 1.8.1 [367 Kb]


Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
(This post was last modified: 02.03.2011 13:49 by Black Phantom.)
02.03.2011 13:38
Find all posts by this user Quote this message in a reply
FallenAngel Offline

Posts: 834
Post: #66

Black Phantom, новые объекты в zeobjts.txt прописаны?
02.03.2011 18:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Black Phantom Offline

Posts: 42
Post: #67

(02.03.2011 18:34)FallenAngel Wrote:  Black Phantom, новые объекты в zeobjts.txt прописаны?
Разумеется. А как иначе?


Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
(This post was last modified: 02.03.2011 22:32 by Black Phantom.)
02.03.2011 22:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ILYA1980 Offline

Posts: 114
Post: #68

Карты с новыми объектами создаются, но при попытке в них играть, игра вылетает. Может у меня установлено что-то не так или играть в них еще нельзя?
(This post was last modified: 08.03.2011 17:13 by ILYA1980.)
08.03.2011 17:11
Find all posts by this user Quote this message in a reply
FallenAngel Offline

Posts: 834
Post: #69

ILYA1980, новые объекты в саму игру установил?
08.03.2011 17:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ILYA1980 Offline

Posts: 114
Post: #70

В самой игре установлено New_objects_ver_1_09.
(This post was last modified: 08.03.2011 21:19 by ILYA1980.)
08.03.2011 21:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Black Phantom Offline

Posts: 42
Post: #71

(08.03.2011 17:11)ILYA1980 Wrote:  Карты с новыми объектами создаются, но при попытке в них играть, игра вылетает. Может у меня установлено что-то не так или играть в них еще нельзя?
Можно скриншот увидеть?


Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
09.03.2011 14:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
FCst1 Offline

Posts: 1165
Post: #72

Image: image.png


Image: vestnik.gif
Eye Monster!
09.03.2011 14:55
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ILYA1980 Offline

Posts: 114
Post: #73

У меня тоже самое и после него еще: Could not load mask file for AVTCrys7.def! - Tipe: Resource
(This post was last modified: 09.03.2011 19:54 by ILYA1980.)
09.03.2011 19:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
FallenAngel Offline

Posts: 834
Post: #74

ILYA1980, х) определенно, проблема в msk\msg файлах!
ни одного из файлов, выдаваемых при ошибке не существует в new objects v1.9
(This post was last modified: 09.03.2011 20:11 by FallenAngel.)
09.03.2011 20:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Black Phantom Offline

Posts: 42
Post: #75

Я, кажется, понял в чем дело. В версии 1.8.1 я добавил несколько новых объектов, но в версии 1.9 их не было, т.к. она издавалась не мной. Могу посоветовать подождать выхода версии 2.0. Она будети для редактора и для игры. Надеюсь, что скоро я ее сделаю.


Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
09.03.2011 23:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group