Berserker
Posts: 16631
|
|
29.10.2010 23:26 |
|
swallowmee
Posts: 69
|
А когда же автор приступит к балансировке первичных и вторичных скиллов героев ,абилок и характеристик существ..жду с нетерпением,мод по разрешению очень хорош
|
|
02.11.2010 19:06 |
|
Sav
Posts: 2180
|
Так он же писал на df2, что хочет сделать баланс-мод.
Но это, по всей видимости, будет не скоро и не будет иметь отношения к хай-резу.
|
|
03.11.2010 00:16 |
|
SAG
Posts: 173
|
надеюсь, что Бараторч не будет бесполезно тратить свое время на создание "баланс-мода". Мультиплеерщики вполне могут сами править баланс в WT, а игрокам в сингл понятие баланса слабо знакомо ине особо нужно
|
|
09.11.2010 14:24 |
|
baratorch
Posts: 197
|
custbtns.dll - плагин для эры, позволяющий добавлять кнопки (пока только) на окно приключений.
Теперь (в сравненнии с хд) кнопке можно назначать горячую клавишу. Соответсвенно немного изменилась структура Buttons.ini
Buttons.ini должен лежать в корневой папке игры.
keycode.exe - утилита позволяющая узнать код горячей клавиши HoMM3.
sources - исходники на Си.
Buttons.ini - показательный пример.
скачать архив
Внимание! плагин не работает с ХД версий ниже 2.62 (а 2.62 еще нет но скоро выйдет)
в хд 2.61 кастом кнопки уже выпилены.
(This post was last modified: 12.11.2010 22:58 by baratorch.)
|
|
12.11.2010 22:52 |
|
Berserker
Posts: 16631
|
|
13.11.2010 01:00 |
|
Bes
Posts: 5422
|
(12.11.2010 22:52)baratorch Wrote: custbtns.dll - плагин для эры, позволяющий добавлять кнопки (пока только) на окно приключений.
Сразу после реализации "своей" кнопки возник вопрос - "А нельзя ли реализовать и подсказку в лог для кнопок???"
Например, так..
Code:
//{0, ID, x, y, width, height, def_name, def_frame, press_def_frame, hotkey, colorize, hint}
Кстати, вот что проблемно..
Поставил "свою" кнопку поверх кнопки "след.герой". Если заставить героя заснуть (соответстующей кнопкой на панели),то происходит обновление области кнопки "след.герой" и в результате "новая" кнопка исчезает (визуально).. пока на ней не щёлкнуть,после чего она снова видна.
(This post was last modified: 26.11.2010 15:31 by Bes.)
|
|
26.11.2010 15:30 |
|
fireman
Posts: 1426
|
Quote:[+] автоматическое улучшенное лечение раздвоений/посерений/теней. Теперь баги должны исправляться не успев стать замеченными. На всякий случай оставлена возможность ручного лечения по [левый SHIFT]+[F2]
[+] при касте заклинаний Дверь Измерений и Затопить Корабль отображается граница действия заклинаний. Отображение границы не только при касте можно включить с помощью быстрого меню по клику средней кнопки мыши в менеджере приключений (для того чтобы прицелиться перед кастом).
[+] по нажатию кнопки [G] вызывается окно гильдии воров. должна быть построена хотя бы одна таверна либо хотя бы 1 герой должен находиться в логове воров. работает в окнах приключений и города. Так же гильдию воров можно вызвать с помощью быстрого меню по клику средней кнопки мыши в менеджере приключений
[+] быстрое меню в менеджере приключений по клику средней кнопки мыши. Пока меню содержит 4 элемента - рынок, гильдия воров, быстрая битва(on/off), граница действия Двери Измерений(on/off).
[+] при быстром вызове рынка теперь учитывается наличие героя стоящего на внешнем рынке.
[+] перемещение героев и городов в списках по [левый SHIFT]+клик (- вверх) и [левый CTRL]+клик (- вниз)
[-] баг с зависанием Искуственнного Интеллекта (бесконечное раздумье при попытке откопать грааль)
[-] баги при быстром управлении армией - нули, уменьшение/увеличение количества юнитов.
http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download
Новости по WoG 3.59, ХотА и другим модам.
|
|
06.12.2010 19:00 |
|
swallowmee
Posts: 69
|
Есть какие-нибудь новости относительно разрешения экрана битвы?, было бы просто замечательно,если бы это удалось реализовать
|
|
07.12.2010 12:54 |
|
Prayer
Posts: 56
|
С сайта http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/changelogQuote:если опция отключена (у вас), то вы можете подглядывать за оппонентом и использовать баг с продажей артов по завышенной цене.
Что за баги? Как можно подглядеть? Если речь о кнопке след герой, то она же вроде не работает в Era/TE/WT...
Как можно продать артефакт по завышенной цене? К своему стыду, играя много лет, первый раз об этом слышу...
И еще вопрос: если у меня в папке .\EraPlugins\ лежит файл artmerfix.dll, то нужен ли он бутет, если я поставлю последнюю версию ХайРез мода?
Upd
Что то не работают костюмы, нет щелчка и не одевает его при нажатии соответствующей цифры в окне героя. В окне приключений есть щелчок, при нажатии "1-9" снимает все арты при нажатии "0" одевает назад. Выходит просто не запоминает комбинации. Может что нитак делаю?
(This post was last modified: 25.12.2010 09:17 by Prayer.)
|
|
25.12.2010 06:47 |
|
Sav
Posts: 2180
|
По поводу подглядываний: во время чужого хода можно прицениватся к зданиям и существам в своём городе, при этом будет видно, можно ли их купить в расчёте на ресурсы противника.
А что за баг с кнопкой след. герой я так и не понимаю.
|
|
25.12.2010 09:53 |
|
baratorch
Posts: 197
|
Quote:Что то не работают костюмы, нет щелчка и не одевает его при нажатии соответствующей цифры в окне героя. В окне приключений есть щелчок, при нажатии "1-9" снимает все арты при нажатии "0" одевает назад. Выходит просто не запоминает комбинации. Может что нитак делаю?
чтобы запомнить надо нажать левый Ctrl + цифра (ща посмотрел, на сайте ошибка - написано правый контрл)
Quote:А что за баг с кнопкой след. герой я так и не понимаю.
в оригинальных героях ожидая ход, если жмакать на Next Hero, то фокус будет ходить по герояем оппонента (ходящего игрока) и если после установления фокуса на вражеском герое кликнуть на него на карте , то откроется окно с полной инфой о нем.
Quote:И еще вопрос: если у меня в папке .\EraPlugins\ лежит файл artmerfix.dll, то нужен ли он бутет, если я поставлю последнюю версию ХайРез мода?
в ХД при включенной опции исключающей геймплейные баги все будет так же как при наличии artmerfix.dll в плагинах. Если и artmerfix.dll есть и опция включена, то продажа артов работает как если бы было что-то одно. Если опция в ХД выключена, но в плагинах есть artmerfix.dll - баг все-равно исправлен.
|
|
25.12.2010 21:19 |
|