Valery
Posts: 2196
|
Grayface
Another player reported same game freeze on 4.2.5, exactly as in my game. As the last version of Tew 3 had all players set to human, so I can track the reason, I reload the game in multiplayer and found the problem.
One AI hero has expert learning, and on 4.2.5 he will get level up. At this level up, hero reinitialize, and somehow his 25xxx dwarves are now -25xxx. Removing them via erm solved the bug.
So for me the problem is due to leveling + high number creatures. Still far away from the 32xxx limit, strange.
(This post was last modified: 21.10.2012 22:37 by Valery.)
|
|
21.10.2012 22:26 |
|
Bes
Posts: 5422
|
baratorch Wrote:HoMM3 HD 3.11f
Quote:3.10 -> 3.11 (4.11.2012)
[+] _HD3_.dll в сборке присутствует : ) [+] теперь HD мод хавает .bin патчи как ERA и MOP. (кладутся в Common или в Packs\%имя пака%) [+] в сборку добавлен пак Extended Spell Book (подключен по умолчанию). Пак расширяет книгу заклинаний так, что на ее разворот помещается 24 заклинания вместо стандартных 12. Идея и авторство bin патча - Master Of Puppets. Незначительные изменения и графика - baratorch.
Quote:3.09 -> 3.10 (3.11.2012)
Общее:
[-] некоторые неопределенные ошибки в игре (например и прежде всего при просмотре хода) теперь не крашат игру. То есть возникновение этих ошибок не исключено, но при этом они вероятнее всего остаются незамеченными, и возможно продолжение игры без последствий.
[-] оригинальный баг: если в карте в редакторе случайному герою выставить случайных существ, то такую карту нельзя сыграть (игра крашится на ходе игрока обладающего этим героем).
Улучшенный Геймплей (Improved Gameplay): [-] оригинальный баг: игра крашится на ходе компьютерного игрока, если у одного из его героев одет альянс ангелов и у одного из его героев есть нейтральные (беззамковые) существа. [-] оригинальный баг: нападение ИИ на героя игрока-человека, стоящего на входе союзного ИИ города приводит к неочевидым, явно ошибочным последствиям...
Автофикс карты (Autofix Map): [+] добавлено исправление еще ряда последствий ошибок карты, приводящих к 'посерению' города, раздвоению героев и (!)вылетам.
|
|
04.11.2012 11:20 |
|
Bes
Posts: 5422
|
Quote: [+] теперь HD мод хавает .bin патчи как ERA и MOP. (кладутся в Common или в Packs\%имя пака%)
я понимаю, что HD имеет свою папку с ресурсами, но почему бы для bin не сделать путь ERA plugins
да, причём тут ERA, вы скажете... ERA довольно распространена, как и HD и игроки будут ставить их вместе что будет накладывать излишнюю избыточность, когда в общей папке будут одни и те же бинарники только в разных местах.
имхо, стоит пойти друг другу навстречу, как проекты для игры, и использовть общую папку для бинарников...
|
|
04.11.2012 13:25 |
|
Sav
Posts: 2180
|
Это как раз наоборот неправильно - одни и те же патчи будут применяться несколько раз. К HD относятся моды для HD, к Эре - для Эры, всё логично.
(This post was last modified: 04.11.2012 13:46 by Sav.)
|
|
04.11.2012 13:45 |
|
Bes
Posts: 5422
|
понял. всё верно... это я не учёл такую особенность.
|
|
04.11.2012 13:49 |
|
Berserker
Posts: 16631
|
|
04.11.2012 17:48 |
|
baratorch
Posts: 197
|
формат всё тот же (как в эре), я полагаю.
|
|
05.11.2012 01:31 |
|
Berserker
Posts: 16631
|
|
05.11.2012 02:03 |
|
Bes
Posts: 5422
|
ну да, а почему нет?
просто надо в бинарнике изрядно с координатами покапаться...
погоди, щас сделаем нормальное окно новой расширенной книги в стиле H3
(This post was last modified: 05.11.2012 03:39 by Bes.)
|
|
05.11.2012 02:08 |
|
Bes
Posts: 5422
|
- книга смещена равномерно
- добавлена рамка окна с областью подсказки
- в одном месте книги добавлен небольшой градиент для плавности
скачать bmp
скачать psd
|
|
05.11.2012 03:47 |
|
Bes
Posts: 5422
|
координаты элементов нужно будет сместить так:
по X: +6
по Y: -21
P.S. сравнивал книгу из 3.11f с моим вариантом
P.P.S. но координаты размещения элементов у HD-патча не совпадают с MoP-патчем на закладках перелистывания страниц
вот координаты этих элементов уже подправленные под эту книгу:
Code:
; Смещение уголков перелистывания - y x
0059C817 6A216A56
0059C86B 6A1F68AA020000
(This post was last modified: 05.11.2012 18:05 by Bes.)
|
|
05.11.2012 18:02 |
|
artu
Posts: 14
|
baratorch, can you please make the new enemy movement display optional, like skip map messages, let us be able to turn it off without turning the whole tournament extensions off. it's a great future but in long games the eyes get tired.
|
|
15.11.2012 01:34 |
|
artu
Posts: 14
|
Bug Report:
[HOMM3 HD CRASH INFO]
HOMM3 HD version: 3.12
Time
{
Thu Nov 15 20:28:08 2012
}
Exception
{
Module: _HD3_.dll
Adress: 0x10027920
Code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Flags: 0x00000000
Information: write of address: 0x109FE26E
}
Call stack
{
0x100278D0 called from 0x0458084C
0x0054C450 called from 0x0054C5C7
0x0054C580 called from 0x005866F2
0x005863B0 called from 0x0058C032
0x0457D7CE called from 0x0457D7AB
(spliced) 0x0058BFB0 called from 0x00705690
0x00705674 called from 0x005869D1
0x00586880 called from 0x007792CA
0x0077928F called from 0x00588478
0x045786C6 called from 0x045786A3
(spliced) 0x0457CBAE called from 0x0457CB8B
? called from before 0x0040561C
? called from before 0x005FFACB
0x00602D60 called from 0x00584F07
0x004F0B20 called from 0x00779278
0x00779266 called from 0x004EF3A0
0x03137A1E called from 0x031379FB
(spliced) 0x004EEA70 called from 0x004F824A
0x03134E9E called from 0x03134E7B
(spliced) 0x004F80C0 called from 0x0061A95F
? called from before 0x7C817077
? called from before 0x00000000
}
Modules
{
\\ main module:
0x00400000: h3era.exe (size: 0x0253512C, entry point: 0x00701000)
C:\Games\Heroes of Might and Magic III - Era 2.4\
0x037A0000: angel.dll (size: 0x0010C000, entry point: 0x037A1000)
0x03B50000: zvslib1.dll (size: 0x005E4000, entry point: 0x03B51000)
0x02A00000: BINKW32.DLL (size: 0x0002B000, entry point: 0x02A11705)
0x034F0000: Era.dll (size: 0x0016C000, entry point: 0x0351DD8C)
0x00400000: h3era.exe (size: 0x0253512C, entry point: 0x00701000)
0x02A30000: ifc20.dll (size: 0x00023000, entry point: 0x02A3F04E)
0x26F00000: MP3DEC.ASI (size: 0x0002A000, entry point: 0x26F0A805)
0x21100000: MSS32.DLL (size: 0x0005F000, entry point: 0x2112F2E5)
0x030F0000: patcher_x86.dll (size: 0x00026000, entry point: 0x030FC01B)
0x029E0000: SMACKW32.DLL (size: 0x0001B000, entry point: 0x029EC0B0)
0x10000000: _HD3_.dll (size: 0x00080000, entry point: 0x10003ABB)
}
Command Line
{
h3era.exe <#default>
}
Main INI
{
<Version> = 3001100
<Language> = "#en.ini"
<Resolution> = 1024, 768
<ColorMode> = 2
<StretchFilter> = 2
<SystemCursors> = 1
<ClipCursor> = 1
<NoCD> = 1
<CpuPatch> = 1
<NewerSoundLibraries> = 1
<Stereo44Music> = 1
<AsyncSounds> = 1
<InterfaceExtensions> = 1
<QuickArmyManagementMode> = 0
<AutofixMap> = 2
<TournamentExtensions> = 2
<EveryDaySaver> = 0
<SkipMapMsgs> = 0
<ImprovedGameplay> = 2
<Packs> = "Extended Spell Book"
<HD.TE.Settings> = 109, 283, 0, 293, 307, 326, 333, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1
<Registered>
<Show Intro>
<AppPath>
<Music Volume>
<Sound Volume>
<Last Music Volume>
<Last Sound Volume>
<Walk Speed>
<Computer Walk Speed>
<Show Route>
<Move Reminder>
<Quick Combat>
<Video Subtitles>
<Town Outlines>
<Animate SpellBook>
<Window Scroll Speed>
<Bink Video>
<Blackout Computer>
<First Time>
<Test Decomp>
<Test Read>
<Test Blit>
<Unique System ID>
<Network Default Name>
<Autosave>
<Show Combat Grid>
<Show Combat Mouse Hex>
<Combat Shade Level>
<Combat Army Info Level>
<Combat Auto Creatures>
<Combat Auto Spells>
<Combat Catapult>
<Combat Ballista>
<Combat First Aid Tent>
<Combat Speed>
<Main Game Show Menu>
<Main Game X>
<Main Game Y>
<Main Game Full Screen>
}
HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
{
ProductName: Microsoft Windows XP
CurrentVersion: 5.1
CSDVersion: Service Pack 3
BuildLab: 2600.xpsp_sp3_gdr.120821-1629
}
GetVersionEx
{
PlatformId = 2
Version: 5.1
Build: 2600
CSDVersion = Service Pack 3
ProductType = 1
SuiteMask = 256
}
Some ingame values
{
FullScreen Mode = 1
Game Type = 0
Network Game = 0
Me ID = 0
Active Player ID = 0
Active is Human = 0
}
Log
{
start loggingEXE_VERSION & TEEXE_VERSION & ERAcompability_dir = C:\Games\Heroes of Might and Magic III - Era 2.4\_HD3_Data\Compability\#default
}
|
|
15.11.2012 23:29 |
|
artu
Posts: 14
|
for v3.15
Thank you for listening and applying the changes baratorch. We, heroes 3 players from all over the world, salute you.
|
|
20.11.2012 23:05 |
|