baratorch
Posts: 197
|
HoMM 3 HD 3.0 beta 2
в сравнении с beta 1 изменения следующие:
- исправлен критический баг
- добавлено автоопределение польского золотого издания
- исправлено DL видео
- добавлено исправление игровых багов (включено если Tournament Module = 1):
[ ] Торговцы артефактами,
[ ] "Not me",
[+] возможность оставить героя без армии,
[+] лагерь беженцев (только для онлайн ХД vs ХД)
- если все игроки онлайн используют ХД 3.0 beta 2 игра спросит: применить ли исправления игровых багов и старт отсчета времени после нажатия Ок, иначе игра будет идти без исправления геймплейных багов и изменения работы таймера.
(This post was last modified: 21.12.2011 23:23 by baratorch.)
|
|
21.12.2011 23:22 |
|
baratorch
Posts: 197
|
HoMM 3 HD 3.0 beta 3
в сравнении с beta 2 изменения следующие:
несущественные изменения
[+] добавлена возможность выбрать шаблон прямо в игре в настройках случайной карты
(Шаблоны хранятся в виде \_HD3_Data\Templates\<название шаблона>\rmg.txt. Можно добавлять свои)
|
|
24.12.2011 02:35 |
|
Marmot
Posts: 552
|
Firefox особенно хорош с Яндекс.Баром, а так же с Яндекс.Блэкджеком и Яндекс.Шлюхами.
(Amko, http://forum.heroesworld.ru)
(This post was last modified: 03.01.2012 17:47 by Marmot.)
|
|
03.01.2012 17:46 |
|
baratorch
Posts: 197
|
HoMM3 HD 3.0 beta 5
Quote:[!][+] совместимость с аддоном HotA
* корректная отрисовка экрана города причала
* полная совместимость с опцией Interface Extensions (расширенные списки окна приключений, быстрые операции с армией, дополнительные функции окна обмена, и т.д.)
* частичная совместимость с опцией Tournament Module (никаких глюков, просто при лечении карты и инвайте героя HD мод имеет ввиду только 156 первых героев)
немного изменена структура файлов: вместо \Heroes3HD3.exe используется \_HD3_Data\Heroes3.exe
(\Heroes3HD3.exe можно удалить за ненадобостью, если была установлена более ранняя бета)
для тех, кто использует HD мод с SoD/Complete возможен запуск игры при отсутствии оригинального экзешника в папке игры
|
|
08.01.2012 22:06 |
|
Berserker
Posts: 16631
|
|
08.01.2012 23:41 |
|
Barin
Posts: 803
|
Установил Wog3.58f на SoD. В воге в окне обмена героев отсутствуют кнопки передачи всех существ и ещё там какие-то кнопки, а когда запускаю Sod, там есть эти кнопки. Как это понимать и как сделать, чтобы кнопки были в Воге?
Моя страница в ВК
Моя разработка мода
|
|
09.01.2012 16:01 |
|
etoprostoya
Posts: 1809
|
|
09.01.2012 16:54 |
|
Barin
Posts: 803
|
|
09.01.2012 18:02 |
|
Berserker
Posts: 16631
|
|
09.01.2012 18:16 |
|
Barin
Posts: 803
|
|
09.01.2012 18:21 |
|
Berserker
Posts: 16631
|
|
16.01.2012 03:02 |
|
UksusoFF
Posts: 562
|
|
21.01.2012 01:41 |
|
totkotoriy
Posts: 873
|
Посмотрел вашу бетту - в воге в меню кнопки не на своих местах при любом разрешении, в соде и воге центровка и растяжение на весь экран не работает (хотя может это дело в настройках видяхи, но центровка точно должна быть), при некоторых разрешениях некоректно отображаються экраны города, героя и т.д., точнее вообще начинают рисоваться только под курсором мыши. С прошлой версией ничего этого не было.
Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 21.01.2012 10:09 by totkotoriy.)
|
|
21.01.2012 10:06 |
|
baratorch
Posts: 197
|
(21.01.2012 01:41)UksusoFF Wrote: baratorch,
Что делать с таким багрепортом?
Происходит через несколько секунд после запуска
http://qiptester.ru/public/UksusoFF/HD_CRASH_INFO.TXT
ага, спасибо за багрепорт. разобрался в чем дело, будет исправление..
Quote:Посмотрел вашу бетту - в воге в меню кнопки не на своих местах при любом разрешении, в соде и воге центровка и растяжение на весь экран не работает (хотя может это дело в настройках видяхи, но центровка точно должна быть), при некоторых разрешениях некоректно отображаються экраны города, героя и т.д., точнее вообще начинают рисоваться только под курсором мыши. С прошлой версией ничего этого не было.
весьма странный отчет. не всё понял, а чего понял у себя не наблюдаю. последний пункт - косяк режима 32 bit MMX, который между прочим присутствует начиная с верссии в которой он, растягиваемый, появился. ставьте 16-bit или 32-bit GDI и глюков с отрисовкой не будет, однако и масштабировать картинку уже не получится.
|
|
21.01.2012 17:41 |
|
totkotoriy
Posts: 873
|
(21.01.2012 17:41)baratorch Wrote: ставьте 16-bit или 32-bit GDI и глюков с отрисовкой не будет, однако и масштабировать картинку уже не получится.
Хм, на 32-bit GDI и масштабируется и отрисовывается нормально, хотя кнопки меню также не на своих местах.
А вообще когда нибудь планируется сделать под DirectX или OpenGL??? Ведь тогда и производительность возрастет и можно будет растянуть экраны города и битв на любое разрешение.
Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
|
|
21.01.2012 21:24 |
|