- Небольшие модификации подсчета времени на сервере (в отсутствие игроков таймер не идет вообще). - Точка старта теперь фиксированная (определяется случайно только при старте). - Новый тип переменной player (подробности на форуме, в теме про MuddyScript) - Новое поле obj - player (возвращает структуру типа player) - Функция player int; (возвращает игрока под номером 0..15 или nil, если этого игрока не существует) - Новая глобальная переменная can_walk, если ее установить на 0, перемещение на объект будет заблокировано. Это не мешает самому посещению. - Новое свойство OnDeath у игрока (срабатывает после смерти, target - убивший объект (это в основном объект типа "снаряд", лучше не использовать)) - Вобщем-то, благодаря модификации скриптов, появилась теоретическая возможность реализовать CTF