Игровая Система Этерии - Berserker - 19.12.2009 23:17
Характеристики героя.
Каждый герой и NPC обладает тремя ключевыми характеристиками, определяющими его боевые и умственные способности. Сила обеспечивает героя очками здоровья и бонусом к ближнему урону, кроме того позволяя носить более мощные доспехи и грузы. Ловкость - один из ключевых параметров, влияющих на уклонение, который снижает получаемый урон. Ловкость также определяет бонус к очкам хода/раунд, что выливается в более частые атаки и более быстрое передвижение на местности. Наконец, Ловкость критически важна для уклонения от дальних физических атак и заклинаний прямого урона.
В среднем, полезность Силы и Ловкости равна, но приоритеты разные. При сражении в ближнем бою выгоднее качать Силу, а если делать расчёт на уклонении от дальних атак, то Ловкость.
Сила (Жизнь, Урон, Груз, Ограничитель брони и оружия)
Ловкость (Скорость бега, Кол-во атака в раунд, Уклонение)
Интеллект (Ограничитель навыков и заклинаний)
Ещё одним параметром, напрямую влияющим на результат ближнего боя, является Навык. Навык определяет способность героя пользоваться определённым оружием (умением). В бою навык вместе с ловкостью уменьшает вражеский урон. (Логический смысл: Ловкость - Уклонение, Навык - Парирование).
Характеристики могут быть 0-7 уровня.
Ориентиры:
Средний человек-мужчина 30 лет: Сила: 4, Ловкость: 4, Интеллект: 3.
Средний человек-мужчина-маг 30 лет: Сила: 3, Ловкость: 3, Интеллект: 4
0 - 1/6X
I - 2/6X
II - 3/6X
III - 4/6X
IV - X
V - 9/6X
VI - 2X
VII - 3X
Жизнь = 28 + 72 * Сила.
0 - 40
I - 52
II - 64
III - 76
IV - 100
V - 136
VI - 172
VII - 244
Мана зависит только от уровня героя и его артефактов и равна в обычном случае: УровеньГероя * 10 + 100.
Ключевыми характеристиками эффективности героя в бою являются Атака и Защита. Понятие Защиты тесно связано с понятием Брони. Броня делится на следующие части:
1) Доспехи (50%)
2) Шлем (15%)
3) Сапоги (15%)
4) Щит (20%)
Броня = 1 + 0.72 * (Доспехи * 0.5 + Шлем * 0.15 + Сапоги * 0.15 + Щит * 0.2).
Ближняя Защита = Броня * (1 + 0.72 * (Ловкость * Навык)^0.5).
Дальняя Защита = Броня * (1 + 0.72 * Ловкость).
Урон, наносимый по герою, уменьшается в <Защита> раз.
Ближняя Атака = 16 * (1 + 0.72 * Урон) * (1 + 0.72 * Сила).
Дальняя Атака = 16 * (1 + 0.72 * Урон) * (1 + 0.72 * Навык).
Атака определяет финальный урон, наносимый противнику героем без учёта Защиты последнего.
Примечание: для выстрела с лука нужно 2Х очков действия, а для арбалета - 3х.
Урон.
Необходимая Сила для ношения определённого вида Оружия вычисляется как УровеньОружия - 1. Если уровень оружия больше, чем Сила героя, то герой получает штраф "-1 к Ловкости". Для арбалетов необходимая Сила = УровеньОружия - 2 и штрафа к Ловкости нет.
I - палка, камни, кулаки, походный посох
II - кинжал, дубина, боевой посох, праща
III - короткий меч, короткое копьё, малый лук
IV - меч, короткий топор, копьё, лук, дротики
V - булава, большой лук
VI - топор, арбалет
VII - двуручный меч/топор, цеп, тяжёлый арбалет
Броня.
Необходимая Сила для ношения определённого вида Брони вычисляется как УровеньБрони - 1. Если уровень брони больше, чем Сила героя, то герой получает штраф "-1 к Ловкости".
I - рубаха, плащ
II - кожаная броня
III - тяжёлая кожаная броня
IV - кольчуга
V - частичные доспехи
VI - доспехи
VII - стальные латы
Шлем
I - шапка
II - малый кожанный
III - большой кожанный
IV - малый стальной
V - большой стальной
VI - закрытый стальной
VII - тяжёлый закрытый стальной
Сапоги
I - малые кожанные
II - большие кожанные
III - тяжёлые кожанные
IV - малые стальные
V - большие стальные
VI - тяжёлые стальные
VII - латные
Щиты.
Кроме функции Брони (I..VII) дают носителю шанс блокирования дальной атаки равный, в зависимости от размера щита:
1) малый - 25%
2) средний - 35%
3) обычный - 50%
4) большой - 75%
5) огромный - 90%
Бой.
Бой ведётся по раундам. Один раунд длится 3 секунды. За это время герой может выполнить одно или несколько действий. Количество действий определяется количеством очков действий, в свою очередь рассчитываемых как: (1 + 0.72 * Ловкость) / Перегруженность.
Наносимый противнику урон = Случайное(0.5..1.5) * АтакаГероя / ЗащитаПротивника.
Скорость бега = 3 * (1 + 0.72 * Ловкость) / (Перегруженность) метров / 1 действие
Эффект буфера урона: Если герой за бой потратил менее 25% здоровья до боя, то урон не засчитывается.
Стиль боя.
Для физического боя можно выбрать стиль. Стиль может быть сменён в любое время, при условии продолжения ведения физического боя.
1) Агрессивный (Атака * 4/3, Защита * 2/3)
2) Обычный
3) Оборона (Атака * 2/3, Защита * 4/3)
При нанесении удара:
>=40% полной жизни цели - оглушение на 0..2 раунд
>=60% полной жизни цели - оглушение на 1..3 раунда
>=80% полной жизни цели - оглушение на 2..4 раунда
Критический урон = 5X от обычного.
Регенерация составляет 3% Жизни в день.
Мистицизм: 15% Маны в час, при отдыхе - 25% в час.
Заклинания создаются медленно в ходе экспериментов и исследований. Чаще всего находятся и учатся. Уровень заклинаний (I-VII) находится в прямой зависимости от Интеллекта. Сила заклинаний не меняется, а средняя стоимость равна квадрату уровня заклинания. В бою автоматически включается защитная сфера для нейтрализации широкого спектра заклинаний противника. Сфера подпитывается из маны героя.
Поединок магов.
Коэффициент отношения силы двух магов (КОСМ) рассчитывается как (ИнтеллектМага1 / ИнтеллектМага2)^0.5. Каждое прямое заклинание должно сперва миновать магическую защитную сферу. При этом оно забирает (Случайное(0.5..1.5) * СтоимостьЗаклинания) / КОСМ маны из сферы. Если сфера не смогла погасить заклинание, то оно достигает цели, но действует с ослабленным эффектом. Таким образом более интеллектуальные маги получают преимущество в магическом поединке, которое можно компенсировать лишь наличием дополнительных источников маны либо высоким уровнем героя.
Для снятия чужого заклинания с цели тратится Случайное(0.5..1.5) * МанаЗаклинания / (Уровень Героя в данной Магии / Уровень Заклинания)^0.5.
Прокачка.
Для перехода на следующий уровень герою нужно набрать 100 очков опыта. На каждом уровне герой получает 7 очков вторичных навыков. Вторичные навыки имеют уровень I..VII. Для повышения уровня вторичного навыка на 1 требуется вложить НовыйУровеньНавыка очков и пройти обучение (если возможно) в мире (библиотека, тренер и т.д). Многие навыки имеют коэффициент сложности (увеличивает цену за повышение). Большинство ограничены интеллектом.
I - 1
II - 3
III - 6
IV - 10
V - 15
VI - 21
VII - 28
Создание героя.
1) Имя
2) Первичные навыки (10 очков)
3) Профессия (род деятельности)
4) Навыки оружия и Магии (можно сразу прокачать за очки вторичных навыков или не брать).
Герой получает 56 очков вторичных навыков при старте и 10 уровней первичных. Минимальный уровень любого первичного навыка - 0. Игрок получает также УровеньМагии заклинаний для каждой изученной магии до начала игры. Начальное золото: 500 золотых.
I - новичок
II - ученик
III - подмастерье
IV - эксперт
V - мастер
VI - магистр
VII - чемпион
Особый бонус (игрок может отказаться):
1) Тёмный маг.
Ваше лицо обезображено. Вы - изгой общества. Но получаете + II к уровню Интеллекта.
2) Красавец.
Вы чрезвычайно привлекательны и обаятельны. Но умом природа обделила. -I к Интеллекту.
3) Богатырь.
Творцы наделили вас огромной силой, что компенсируется отсутствием фортуны в бою. Вы получаете + II к Силе, но не имеете шанса на критический удар.
4) Смертельный противник.
Вы известны как человек, не проигравший ни одного поединка. Чёрная репутация компенсируется Шансом на критический удар 7%.
5) Искатель приключений.
Вы промотали всё своё состояние на различные экспедиции, но таки добились цели и нашли уникальный артефакт. Герой начинает без золота, но с уникальным артефактом.
6) Мастер.
Вы увлечены самообразованием и тренировкой своих навыков, но мало уделяете внимания физической подготовке. -I к здоровью и + 56 к очкам вторичных навыков.
7) Win or Die.
Вы можете 1 раз на каждом уровне (не куммулятивно) чудом избежать смерти, сильнейшим образом повлияв на Паутину Судьбы. За свой век вы нажили множество врагов, что будут искать убить вас с самого начала.
Школы Магии.
1) Стихии
2) Жизнь
3) Смерть
4) Астрал (Пространство, Время, Материя)
5) Разум
6) Судьба (Благословления, Проклятья, Предсказания)
7) Руны (особое)
Игровой процесс.
Игрок управляет созданным им героем. Отличие героев от обычных существ мира в том, что они изменяют узор Паутины Судьбы (генерируют вокруг себя события). Бонусом также является 5%-ый шанс критического удара в бою.
Цены.
В большинстве королевств принята система оплаты золотом. Одна золотая монета равна десяти медным. В дальнейшем будут использованы сокращения з. и м. соответственно.
Походный ножик - 20з
Верёвка на 3 метра - 10з
Мешок - 15з
Плащ - 20з
Куртка - 20з
Штаны - 20з
Гребень (расчёска) - 10з
Походный посох - 25з
Оружие обычное оценивается по формуле: 60 * УровеньОружия (з).
Таверна > Еда: 1з за 4-й уровень.
Таверна > Ночлег/Жильё на день (без ночи): 3з за 4-й уровень.
Слуга - 3з
Стражник - 6з
Воин - 10з
Телохранитель - 20з
Гид - 3з
Кузнец - 7з
Крестьянин - 6з
Лорд - 150з
Зелье Лечения (хп = 30 * Качество) - 15з
Зелье Маны (мана = 30 * Качество) - 30з
Зелье Противоядия (-9 * Качество урона/раунд) - 21з
Зелье Восстановления Сил (30 * Качество очков энергии) - 15з
Зелье Сопротивляемости Одной Стихии (1+0.72 * Качество раз) - 30з
Зелье Силы/Ловкости (Сила/Ловкость + 1 без градаций) - 50з
Стоимость заклинаний/рун: 60 * 2^(УровеньЗаклинания - 1).
Для создания героя или предварительных расчётов удобно воспользоваться html-страничкой: http://depositfiles.com/files/7s0tsegik
RE: Игровая Система - Berserker - 23.12.2009 01:48
1) Привести в сознание.
Действие: Цель приходит в сознание и оправляется от шока.
Время каста: 1 раунд.
2) Придать Силы
Действие: Восстанавливает 50% энергии цели.
Время каста: 1 раунд.
3) Адреналин
Действие: Цель получает + 2 к Силе, +1 к Ловкости и полное истощение после окончания действия заклинания.
Время каста: 1 раунд.
Длительность: 10 минут.
4) Исцеление
Действие: Излечивает 8 жизней цели или снимает эффекты яда, паралича и т.д.
Время каста: 2 раунда.
5) Регенерация
Действие: Цель регенерирует 5% жизни/Раунд
Время каста: 1 раунд.
Длительность: 10 минут.
6) Призыв Сквайра
Действие: Вызывает рыцаря, который подчиняется магу
Время каста: 2 раунда.
ОписаниеЭкспертный человек-вояка при полном вооружении (меч, обычный щит, кольчуга, кольчуга, сапоги).
Длительность: 30 минут.
7) Призыв Ангела
Действие: Вызывает летающего ангела, который подчиняется магу.
Время каста: 2 раунда.
Описание: Ангел в сверкающей броне, но без щита и шлема с мечом в руке. Весьма умное, быстрое и сильное создание. Святая Аура: Урон нежити = 2х.
Длительность: 30 минут.
1) Устранить неровность
Действие: Однородный неживой предмет с неровностями, зазубренностями и т.д. становится ровным, а мелкие дыры исчезают за счёт перетекания материи.
Время каста: 2 раунда.
2) Полупрозрачность.
Действие: Предмет, не толще 5 см, получает 50%-ую прозрачность в круге радиусом до 5 см.
Время каста: 1 раунд.
Длительность: 20 раундов.
3) Позолота
Действие: Вещь среднего размера временно приобретает золотистую поверхность.
Время каста: 1 раунд.
Длительность: 30 минут.
4) Замедление времени
Действие: Маг попадает в сферу замедленного времени, в результате чего на одно действие тратится в 2 раза меньше очков.
Время каста: 1 раунд.
Длительность: 20 раундов.
5) Стазис
Действие: Противник попадает в сферу ускоренного времени, в результате чего на одно действие тратится в 2 раза больше очков.
Время каста: 1 раунд.
Длительность: 20 раундов.
6) Телепорт
Действие: Маг телепортируется на расстояние до 1 км в пределах видимости.
Время каста: 1 раунд.
7) Стальной Голем
Действие: Маг изменяет свою форму, превращаясь в Стального Голема.
Описание:
Монолитный объект из текучей стали. Обычное оружие повреждается при использовании против голема. Уязвим к электричеству (10Х). Не может быть отравлен, оглушён, иммунитет ко многим заклинаниям, направленным на живую природу.
Время каста: 2 раунда.
Длительность: 30 минут.
1) Ядовитый Дротик
Время каста: 1 раунд.
Дальность: 50 метров
Урон: физический + сильный яд (6 + 3/раунд).
2) Отравить оружие
Действие: Наделяет оружие свойством сильного яда.
Время каста: 1 раунд.
Длительность: 30 минут.
3) Луч Смерти
Время каста: 1 раунд.
Дальность: 50 метров
Урон: отнимание жизненной энергии (~16 жизней), игнорирует броню, очень быстрая скорость атаки (тяжело увернуться).
4) Поднять Скелета
Действие: Поднимает скелета из убитого противника (любые поднятия работают с материалом <= 3 дней после смерти).
Описание:
Не могут носить доспехи, но могут использовать остальные виды брони. Владение одним оружием, указываемым при поднятии, на уровне 2. Не лечатся.
Время каста: 4 раунда.
5) Поднять Зомби
Действие: Поднимает зомби из убитого противника.
Описание:
Может носить броню. Крайне тяжело убить (коэффициент Жизни - 2Х). Владение одним оружием (II уровент). Не лечится. Медлителен.
Время каста: 4 раунда.
6) Поднять Вампира
Действие: Поднимает вампира из убитого противника.
Время каста: 10 раундов.
Описание:
Живучий и быстрый. Лечится, поглащая кровь поверженных противников. Владеет двумя оружиями на III уровне. Не может носить никакой брони. Неутомим. Только ближняя атака. Рост: 2 метра, клыки, инфра-зрение, не летают.
7) Луч Вампиризма
Время каста: 1 раунд.
Дальность: 50 метров
Урон: ~24 жизни, игнорирует броню, лечит колдующего
1) Поверхностное чтение эмоций
Действие: Попытка чтение эмоций объекта не далее как в 5-и метрах от мага.
Время каста: 1 раунд.
2) Аура Харизмы
Действие: Отношение разумных существ к герою в пределах Ауры повышается в 1.5 раза.
Время каста: 1 раунд.
Длительность: 30 минут.
3) Шок
Действие: Цель пропускает 2..4 раунда. Эффект уменьшается с ростом силы противника.
Дальность: 50 метров.
Время каста: 1 раунд.
4) Чтение Ауры
Действие: Попытка чтение ауры объекта (связь с судьбой, опасность, направленность) не далее как в 5-и метрах от мага.
Время каста: 1 раунд.
5) Телекинез
Действие: Даёт магу на время взможность управлять одним объектом одновременно через мысли. Дистанционная Сила = 1х. В частности, допустимы дистанционные удары, аналогичные кулачным. Расстояние: 50 метров. Кол-во атак/раунд = 2..3.
Время каста: 1 раунд.
Длительность: 10 минут.
6) Бешенство
Действие: Цель впадает в состояние разрушительной ярости и получает + II к Силе, +I к Ловкости, Агрессивный стиль боя. Если до этого цель ни с кем не сражалась, то нападает на первого попавшегося.
Дальность: 50 метров.
Шанс успеха: Зависит от интеллекта цели. Цель может не сопротивляться, если колдует союзник.
В любой момент заклинание можно снять.
Время каста: 1 раунд.
Длительность: 5 минут.
7) Гипноз
Действие: Цель попадает под полный контроль мага, не осознавая, что находится под оным до окончания действия заклинания. Поддерживается команда: "забудь о ххх", заталкивающая информацию в глубины подсознания.
Дальность: 50 метров.
Шанс успеха: Зависит от интеллекта цели. Цель может не сопротивляться, если колдует союзник.
В любой момент заклинание можно снять.
Время каста: 1 раунд.
Длительность: 30 минут.
1) Удача
Действие: Урон цели варьируется в диапазоне 1..1.5X вмеcто обычного 0.5..1.5Х.
Время каста: 1 раунд.
Длительность: 1 час
2) Кости Рока
Действие: Цель начинает слышать стук костей, когда что-то важное должно произойти в ближайшем будущем.
Время каста: 1 раунд.
Длительность: 1 час
3) Чёрный Ореол
Действие: Цель получает 5% шанс критической неудачи на все действия. Выпадение критической удачи и неудачи одновременно нейтрализует действие обоих.
Время каста: 1 раунд.
Длительность: 30 дней.
4) Простое предсказание
Действие: Попытка предсказать результат несложного действия (бросок прмедмета, удар обо что-то и т.д.).
Шанс верного предсказания: 75%.
Время каста: 1 раунд.
5) Проклятье
Действие: Общее проклятье невезения. В добавок, каждый день 2%-ый шанс умереть.
Время каста: 4 раунда.
Длительность: 30 дней.
6) Благословление
Действие: Общее благословление удачи. В добавок, каждый день 2%-ый шанс на нечто особенное (положительное).
Время каста: 4 раунда.
Длительность: 30 дней.
7) Аура Рока
Действие: Урон цели более не попадает под вероятность 0.5..1.5Х, а всегда равен максимальному. Цель также получает 5% шанс критического удара, если его не было или увеличивает свой шанс крита в 1.5 раза с округлением в меньшую сторону.
Время каста: 1 раунд.
Время действия: 5 минут.
1) Слабый Огонь (Infirmus Ignis), общая
Действие: Позволяет что-то поджечь или развести костёр.
Время каста: 2 секунд.
Заряды: 1/Час
2) Шар Света (Sphaera Orbis), общая
Действие: Создаёт парящий шарообразный источник белого света.
Время каста: 1 раунд.
Длительность: 1 час.
Заряды: 1/Час
3) Запрет (Vetitum), общая
Действие: Накладывает запрет на открытие двери или снимает его. Замок должен быть умеренно сложным.
Время каста: 1 раунд.
Длительность: 1 час.
Заряды: 2/Час
4) Верный Клинок (Lamina Rectus), общая
Действие: Вызывает стальной сбалансированный меч в руку мага
Время каста: 1 раунд.
Длительность: 1 час.
Заряды: 4/Сутки
5) Ментальная Связь (Mentalis Nexus), общая
Действие: Попытка связаться с другим разумным существом Эратии, с которым до этого был близкий контакт. Существо может отклонить связь.
Время каста: 1 раунд + ожидание ответа.
Длительность: 5 минут.
Заряды: 2/Сутки
6) Зеркало (Speculum), общая
Действие: Весь физический ближний урон по цели получает также и атакующий.
Время каста: 1 раунд.
Длительность: 5 минут.
Заряды: 1/Час
7) Возврат (Domus Parabile), общая
Действие: Запоминает указанное место (где стоит герой), или, если какое-либо место уже было заполнено, телепортируется в него.
Время каста: 1 раунд.
Заряды: 1/Сутки
1) Смирить Огонь
Действие: Пожар (возгарание) начинает стремительно стихать.
Время каста: 1 раунд.
Дальность: 20 метров
2) Воздушный Удар
Действие: Наносит цели урон потоком воздуха.
Время каста: 1 раунд.
Дальность: 50 метров
Урон: физический, концентрированный, отлёт на несколько метров, серьёзные травмы, шок или смерть.
3) Каменная Кожа
Действие: Броня цели увеличивается в два раза, шанс возгорания уменьшается в 2 раза.
Время каста: 1 раунд.
Длительность: 30 минут
4) Огненный Шар
Действие: Раскалённый пламенный шар диаметра 15 см устремляется в направлении цели.
Время каста: 1 раунд.
Дальность: 50 метров
Урон: физический, огнём и локальной вспышкой с усилением в момент попадания.
5) Луч Холода
Действие: Луч Холода наносит урон динамичным тепловым ожогом, игнорируя броню.
Время каста: 1 раунд.
Дальность: 50 метров
Урон: физический, тепловой. Крайне серьёзный мгновенный ожог. Чаще всего летален.
6) Стена Пламени
Действие: С низу вверх мгновенно вырастает стена пламени размера 7х3 метра и 5 см толщиной.
Время каста: 1 раунд.
Дальность: 50 метров
Длительность: 5 раундов
Урон: физический, концентрированным огнём.
7) Молния
Действие: Природная молния средней силы ударяет в противника, игнорируя броню.
Время каста: 2 раунда.
Дальность: 100 метров
Урон: колоссальный, физический, электричество.
|