Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 26.04.2020 17:31
Random wallpaper
Модификация добавляющая огромное количество новых меню, подменю, интерфейс, музыку главного меню, обои, экраны загрузки
Обновлено: 20.05.20 - мод устарел.
Автор: Berserker, Suft
Язык: RU, ENG
Формат: папка с модом.
Установка: кинуть в папку Mod, включить мод в менеджере модификаций ERA.
Добавлена поддержка случайных меню, изменены фоны, добавлена музыка в главном меню, экраны загрузки, экраны сетевого меню.
В моде имеются: 31 меню, 53 подменю, 50 загрузочных экранов, новые кнопки, 5 треков в главном меню, 3 сетевых меню.
Добавлена поддержка случайной музыки
Версия 1.0 RU - Добавлено 7 экранов загрузки, 5 экранов меню и 8 экранов
Версия 1.0 ENG - Added 7 loading screens, 5 menu screens and 8 submenu screensподменю, 3 трека Heroes 6-7, Переделаны кнопки
Обновления: добавлен новый трек
Скачать: https://disk.yandex.ru/d/eJceM4dpnTaqqg
Добавлены кнопки Сандриса hd кнопки для ENG, планируется облегчённая версия..
Весит 135мб планируется облегчённая версия.
При начале игры выбирается 1 случайное меню, подменю, экран загрузки, музыка главного меню.

Благодарности:
Спасибо Berserker за предоставление и туториал по возможностям плагина.
Огромная благодарность wessonsm: Убран чёрный квадратик за кнопку Exit/Back и за пустую acredit.smk
RE: Random wallpaper(меню,обои)Interface - wessonsm - 27.04.2020 12:17
suftfree, отлично, но надо придумать, как избавиться от черного квадратика в главном меню.
Может подменять acredit.smk синхронно с картинкой? Это реально сделать?
Сами smk для каждой картинки меню я могу помочь сделать.
Можно даже попробовать сделать анимацию с вращающимся мечом (который буква t).
RE: Random wallpaper(меню,обои)Interface - Suft - 27.04.2020 13:21
Пока что решили перенести квадратик так чтоб кнопка закрывала.
Насчёт переделки этого файла надо будет привязку их к фону добавить и смену файла может Berserker поможет
А пока можно перенести квадрат
RE: Random wallpaper(меню,обои)Interface - Sandris - 27.04.2020 13:26
https://yadi.sk/d/YChi0LAtnF0Cag
Пустая acredit.smk
RE: Random wallpaper(меню,обои)Interface - Suft - 27.04.2020 13:38
Пустая потому что она с куском фона должна идти.
Это при случайных меню сложно реализовать
Планируется перенос за кнопку, пока так потом может доделаем
RE: Random wallpaper(меню,обои)Interface - wessonsm - 27.04.2020 14:21
(27.04.2020 13:26)asandris Wrote: https://yadi.sk/d/YChi0LAtnF0Cag
Пустая acredit.smk
asandris, с таким пустым acredit.smk не работает кнопка "Авторы".
Именно под каждый фон нужно свой acredit.smk делать, или как вариант патчем убирать его за пределы экрана.
За кнопку тоже не прокатит (скорее всего, но можно попробовать), потому что если нажать "Авторы", кнопки убираются.
RE: Random wallpaper(меню,обои)Interface - Berserker - 27.04.2020 18:43
suftfree, поздравляю с релизом? А коллаж со скринами для публикации можешь сделать?
RE: Random wallpaper(меню,обои)Interface - Suft - 28.04.2020 10:50
Berserker спасибо, это превью ещё далеко от совершенства)
RE: Random wallpaper Preview(меню,обои)Interface - PerryR - 28.04.2020 11:59
Каждый раз, когда я открываю свои Герои 3 теперь я чувствую себя немного больше радости, чем обычно 
Well done!
RE: Random wallpaper Preview(меню,обои)Interface - Suft - 28.04.2020 12:24
Авторы у меня вообще не сделаны к сожалению это огромный труд по обрезке и привязке к случайным фонам.
Рамку сделаю потом и на ней буду титры гонять)
RE: Random wallpaper Preview(меню,обои)Interface - Berserker - 28.04.2020 18:08
Я бы заменил логотип на более подходящий по стилю к надписи In The Wake Of Gods. Или тот, что скидывал в discord.
Отличные экраны и прекрасная работа!
RE: Random wallpaper Preview(меню,обои)Interface - Suft - 29.04.2020 20:03
Спасибо как появится время логотип будет обновлён
Также у меня два фона работают в под-меню а они там не должны быть попробую исправить)
Помимо прочего некоторые картинки удалю
Когда мод будет превышать 100mb выпушу Full and Light versions
RE: Random wallpaper Preview(меню,обои)Interface - Berserker - 30.04.2020 00:27
suftfree, отлично, будем ждать )
RE: Random wallpaper Preview(меню,обои)Interface - wessonsm - 14.05.2020 19:29
Прячем квадратик за кнопку Exit/Back:
rskin.bin
Класть в EraPlugins\AfterWoG.
Но при переключении кнопок квадратик на долю секунды становится виден
RE: Random wallpaper Preview(меню,обои)Interface - Suft - 14.05.2020 20:15
Спасибо)
RE: Random wallpaper Preview(меню,обои)Interface - Berserker - 20.05.2020 02:57
suftfree, мне один парень прислал ссылку на раздачу интересной сборки. Посмотри, похоже с большими портертами схожая идея:
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14729
RE: Random wallpaper Preview(меню,обои)Interface - XEPOMAHT - 20.05.2020 11:36
(20.05.2020 02:57)Berserker Wrote: ссылку на раздачу интересной сборки.
Хороший мод, жаль только саму сборку залили на заблокированный роскомнадзором сайт. И по интерфейсу на скринах видны тонны недодела, жаль, что разработка канула в лету.
RE: Random wallpaper Preview(меню,обои)Interface - nekro666 - 20.05.2020 15:11
Первый и 4й скрины самые прикольные
RE: Random wallpaper Preview(меню,обои)Interface - Berserker - 20.05.2020 18:18
https://ibb.co/bFdnvZC
Изменён файл портретов, надо полагать?
RE: Random wallpaper Preview(меню,обои)Interface - Suft - 20.05.2020 23:49
(20.05.2020 02:57)Berserker Wrote: suftfree, мне один парень прислал ссылку на раздачу интересной сборки. Посмотри, похоже с большими портертами схожая идея:
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14729
Появилась идея с помощью фонов hd edition
Также Topaz Gigapixel AI (увеличивает изображения, не теряя и улучшая качество)
Сделать окошки: героя, боя, города с поддержкой разрешений полного экрана
Это возможно?
RE: Random wallpaper Preview(меню,обои)Interface - Berserker - 20.05.2020 23:56
suftfree, эм, а сейчас hd работает не так? Либо масштабирование, либо полное изменение диалогов с hd-фонами, что уже на отдельный мод-проект тянет. Если я верно пнимаю, конечно.
RE: Random wallpaper Preview(меню,обои)Interface - Suft - 21.05.2020 00:15
(20.05.2020 23:56)Berserker Wrote: suftfree, эм, а сейчас hd работает не так? Либо масштабирование, либо полное изменение диалогов с hd-фонами, что уже на отдельный мод-проект тянет. Если я верно понимаю, конечно.
1: Я думал сделать для 1920-1080 и попробовать как то масштабировать
Допустим у меня всё нужного размера, но будет выглядеть как то так
По бокам была бы карта с ней и так всё хорошо)

Не очень или можно что то придумать?
2: или звучит более лучшей идеей дать игре поддержку 24-32 бит
Звучит невероятно, но при части hd (анимации сжатой) и Topaz Gigapixel AI это будет супер)
Ведь меню и экраны загрузки поддерживают 24 бита, почему спрайты нет?
Я бы мог все файлы подготовить 24 бит
RE: Random wallpaper Preview(меню,обои)Interface - XEPOMAHT - 21.05.2020 00:32
(21.05.2020 00:15)suftfree Wrote: Допустим у меня всё нужного размера, но будет выглядеть как то так

Не очень или можно что то придумать?
Если кто-то сможет перерисовать абсолютно все спрайты в игре, увеличив их размер в 1,5 раза по сравнению с текущими, тогда и окно боевого режима игры можно увеличить в 1,5 раза (по коду с этим проблем никаких нет, проблема - это отсутствие самой графики).
(21.05.2020 00:15)suftfree Wrote: Ведь меню и экраны загрузки поддерживают 24 бита, почему спрайты нет?
Потому что отсутствует код вывода на экран 32-битных спрайтов. Добавить, конечно, можно, только смысл? Оригинальная геройская графика и в текущем def-формате смотрится нормально, если смотреть в целом и не придираться к каждому пикселю.
RE: Random wallpaper v.0.2(меню,обои)Interface - Sandris - 21.05.2020 00:47
Я как раз мучался с графикой интерфейса (BMP/PCX) - палитры не хватает.
Не можешь облагородить ряд диалогов)
Ремастер игре не помешает.
RE: Random wallpaper v.0.2(меню,обои)Interface - Suft - 21.05.2020 00:49
Я готов сделать всё в 24 бит не проблема, есть Topaz Gigapixel AI (увеличивает любую картинку в любой размер без потери качества и выдаёт 24 бит,
(анимация из hd + обработка Topaz Gigapixel AI будут выглядеть потрясающе)
Готов в оригинальном в размере, хоть в увеличенном сделать)
hd в 24 бит - Я переделаю все файлы (орига-hd(анимация))
Ибо даже сжатое hd 24 до 8 бит и размера оригинала выглядит лучше)
И Topaz Gigapixel AI ещё лучше сделает, обрабатывать можно много раз
Пример:


Мой ремейк ERA HD Edition будет выглядеть намного лучше, если хотябы 24 бита
RE: Random wallpaper Preview(меню,обои)Interface - Suft - 21.05.2020 01:21
(21.05.2020 00:32)XEPOMAHT Wrote: 1: Если кто-то сможет перерисовать абсолютно все спрайты в игре, увеличив их размер в 1,5 раза по сравнению с текущими, тогда и окно боевого режима игры можно увеличить в 1,5 раза (по коду с этим проблем никаких нет, проблема - это отсутствие самой графики).
2: Потому что отсутствует код вывода на экран 32-битных спрайтов. Добавить, конечно, можно, только смысл? Оригинальная геройская графика и в текущем def-формате смотрится нормально, если смотреть в целом и не придираться к каждому пикселю.
1: Я готов есть Topaz Gigapixel AI и HD Edition
Я переводил на оригинал, будет смотреться также с большим размером
размер в 1,5 раза по сравнению с текущими это на какое окно?
Минимальное 1280/720 в 1.5 раз не много?
Если укажете размер я займусь, если это будет не зря
2: При моём HD переводе очень сильно страдает качество от 8 бит нужен 24
(21.05.2020 00:47)Sandris Wrote: Я как раз мучался с графикой интерфейса (BMP/PCX) - палитры не хватает.
Не можешь облагородить ряд диалогов)
Ремастер игре не помешает.
RE: Random wallpaper Preview(меню,обои)Interface - XEPOMAHT - 21.05.2020 02:29
(21.05.2020 01:21)suftfree Wrote: Я переводил на оригинал, будет смотреться также с большим размером
размер в 1,5 раза по сравнению с текущими это на какое окно?
Нужно всё перерисовывать под 1024х768 (максимальное разрешение моего монитора, больше просто физически невозможно вывести без покупки нового оборудования). С HD-патчем на MoP выглядит так, для ERA данный бинарный патч так же может быть применён:

Начинать лучше всё-таки с малого - главного меню.
RE: Random wallpaper v.0.2(меню,обои)Interface - Berserker - 21.05.2020 04:27
Или с моего 1920х1080. Монитор с большим разрешением тоже пока покупать не планирую  
RE: Random wallpaper v.0.5 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 02.08.2020 20:33
Добавил кнопки из HD переиздания RU версии, чёрный квадрат надо чудь задвинуть кнопкой при выборе кампании
RE: Random wallpaper v.0.5 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 02.08.2020 22:39
suftfree, версию из первого сообщения перекачивать?
RE: Random wallpaper v.0.5 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 08.08.2020 01:04
Berserker, да я их разделил
RE: Random wallpaper v.0.7 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 27.11.2020 14:01
Обновлено
Версия 0.7 RU - Добавлен русский логотип
Скачать: https://yadi.sk/d/1DW1NGbvKq4KdA
RE: Random wallpaper v.0.7 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 27.11.2020 15:19
Скачал, посмотрел — красотища 
Только несколько английских кнопок: Argageddon Blade, Custom, Restoration of Erathia, Shadow of Death. Хотя не критично.
RE: Random wallpaper v.0.7 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Bes - 28.11.2020 00:36
+ на двух картинках нет логотипа вообще. Но рисунок Сандро шикарен, не видел такого 
P.S. обязательна нужна теневая подложка для надписи Во Имя Богов, она сейчас смотрится местами нечитаемо из-за отсутствия тени
RE: Random wallpaper v.0.7 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - PerryR - 28.11.2020 00:49
Черт, когда-нибудь мне придется выучить русский.
RE: Random wallpaper v.0.7 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 28.11.2020 00:55
PerryR, ahah, Perry, writing in pure Russian
RE: Random wallpaper v.0.7.1 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - PerryR - 25.12.2020 20:44
suftfree,
Я использую этот мод и он очень хорош! Однако иногда кажется, что на картинке отсутствует "ZPic106.pcx" и появляется ошибка. Не могли бы вы проверить это.
RE: Random wallpaper v.0.7.1 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 25.12.2020 23:15
PerryR, Обновил кнопки английской версии
RE: Random wallpaper v.0.7.1 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 26.12.2020 16:09
Обновлено
Версия 0.7 eng
Скачать: https://dropmefiles.com/uFEWX
RE: Random wallpaper v.0.7.1 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 26.12.2020 19:53
suftfree, мод отличный, только ссылки на dropmefiles 7-14 дней живут.
RE: Random wallpaper v.0.7.1 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 26.12.2020 20:48
Berserker, Знаю, спасибо яндекс диск сбросился кеш чистил надо искать пароль или свой создать
RE: Random wallpaper v.0.7 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Astranzen - 10.01.2021 02:17
Нравиться твой мод. Но мог бы ты поправить кнопки в главном меню? На стандартные вот отсюда
(27.11.2020 14:01)suftfree Wrote: Обновлено
Версия 0.7 RU - Добавлен русский логотип
Скачать: https://yadi.sk/d/1DW1NGbvKq4KdA
RE: Random wallpaper v.0.7.1 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - daemon_n - 10.01.2021 13:09
Astranzen, вот это ты нашёл
RE: Random wallpaper v.0.7.1 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 24.01.2021 11:59
Finally updated English logos and a usable version is released
Версия 0.7.1 ENG - Eng interface
Скачать: https://yadi.sk/d/eYkRKX7wDtKOiQ
RE: Random wallpaper v.0.7.1 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 24.01.2021 22:46
Berserker, Если русский то нет я попозже обновлю. Сергей пока пишет может поможет с видео в диалогах если нет на вас надежда
RE: Random wallpaper v.0.7.1 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 14.04.2021 22:06
Как на меню и на под меню??

RE: Random wallpaper v.0.7.1 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Grossmaster - 14.04.2021 22:22
Очень атмосферно.
RE: Random wallpaper v.0.7.1 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 14.04.2021 23:29
Вот ещё
RE: Random wallpaper v.0.7.1 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 19.04.2021 11:42
Как картинка? - не слишком эффектно?
RE: Random wallpaper v.0.7.1 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 19.04.2021 12:40
Обновлено
Версия 0.8 RU - Добавлено 7 экранов загрузки, 5 экранов меню и 8 экранов подменю
Добавлено 3 трека музыки главного меню из 6 и 7 части Heroes
Скачать: https://disk.yandex.ru/d/uBwFAvzSuOjpBw
RE: Random wallpaper v.0.8-0.7 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - daemon_n - 19.04.2021 19:30
suftfree, я тебя очень прошу, сделай нормальные кнопки в меню, чтобы мод можно было представить людям
RE: Random wallpaper v.0.8-0.7 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 20.04.2021 15:32
daemon_n, Хорошо переделаю а то чуть фон на них остался
В английской версии кнопки хорошие оригинальные из какого то мода
RE: Random wallpaper v.0.8-0.7 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 20.04.2021 15:55
Занялся сегодня будут готовы
RE: Random wallpaper v.0.8-0.7 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 21.04.2021 12:23
Обновлено
Версия 0.8.2 RU - Переделаны края кнопок, исправлено описание
Скачать: https://disk.yandex.ru/d/3hqCSQrrJqBsDg
RE: Random wallpaper v.0.8-0.7 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 24.04.2021 19:36
Сейчас обновлю что то явно не так)
RE: Random wallpaper v.0.8-0.7 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 24.04.2021 19:46
У меня дефтулз накрылся не хочет прозрачность делать вообще ни на какой цвет
RE: Random wallpaper v.0.8-0.7 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 24.04.2021 19:55
Пока не качайте
RE: Random wallpaper v.0.8-0.7 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 24.04.2021 20:17
Пока старая ссылка https://disk.yandex.ru/d/h8ru73bWAf_4cQ
RE: Random wallpaper v.0.8-0.7 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - PerryR - 24.04.2021 22:06
Hi suftfree,
and now , will there be an update to the English version?
Big fan of this mod
RE: Random wallpaper v.0.8-0.7 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 24.04.2021 23:00
PerryR, Yes, of course, tomorrow
RE: Random wallpaper v.0.8-0.7 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 25.04.2021 18:24
Может кто нибудь помочь с дефами? у меня не хочет с прозрачностью их делать
RE: Random wallpaper v.0.8-0.7 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 25.04.2021 19:07
Я с ними не работал плотно, можно Бесу написать или Хероманту. Над поддержкой png для интерфейса уже работаю, но пока не готово.
RE: Random wallpaper v.0.8-0.7 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 25.04.2021 19:15
Version 0.8 ENG - Added 7 loading screens, 5 menu screens and 8 submenu screens
Added 3 tracks of main menu music from part 6 and 7 of Heroes
Скачать: https://disk.yandex.ru/d/anUoJtHb8AKSQw
RE: Random wallpaper v.0.8-0.7 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 25.04.2021 19:26
Berserker, Всё разобрался 32 бита не хочет в DefTool переводить в 8 бит нормально - цвета теряются и кнопки не выходят прозрачными
А у демона в его новой сборке он вообще не работает
RE: Random wallpaper v.0.8-0.7 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 25.04.2021 20:04
Обновлено
Версия 0.8.4 RU - Добавлено 7 экранов загрузки, 5 экранов меню и 8 экранов подменю
Добавлено 3 трека музыки главного меню из 6 и 7 части Heroes
Скачать: https://disk.yandex.ru/d/My3gKe5nWzBPyQ
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 26.04.2021 16:49
suftfree, в свете приближающегося релиза с поддержкой png для кадров def-ов и наличия уже рабочего прототипа советую сохранять кнопки интерфейса без фона в виде png true color (24 бита) с альфа каналом в хорошем качестве с оригинальным размером кадров (холста). То же касается всех картинок, которые используются как фоны/задники. Теперь можно отображать красоту ) А снизить качество всегда можно для уменьшения занимаемого места.
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 26.04.2021 17:37
Только один нюанс. В кнопках нужно использовать полную прозрачность, не полупрозрачность (dithering в крайнем случае для эмуляции полупрозрачности), так как игра их отрисовывает сотни раз на одном и том же фоне, так что полупрозрачность быстро заменяется непрозрачностью.
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 26.04.2021 19:14
Berserker, то есть полу-прозрачные края нужно сделать прозрачными или игра сама дорисует этим цветом до непрозрачности?
Делать чёткие края?
Сначала я думал модом на постройки города и фоны построек и интерфейс сделать, объекты с тенями на потом
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 26.04.2021 21:05
suftfree, если сделать полупрозрачными, то да, будет эффект плавного (*1-2 секунды) затемнения до непрозрачности.
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 26.04.2021 22:52
Понял, не пойдёт
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 26.04.2021 23:42
Буду делать чёткие края, но это прибавит работы
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 27.04.2021 00:23
suftfree, если можешь, скинь для примера любую кнопку с несколькими кадрами и полупрозрачностью.
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 27.04.2021 11:20
Berserker,Вот держите: https://disk.yandex.ru/d/Fuc9IFa7WZPQ_A
Там не много разные границы но можно дублировать кнопку если что не так
Если нет буду копировать слой 20 раз и объединять или проводить индексацию (в 8 бит) и копировать края
Вот кнопки полупрозрачные https://disk.yandex.ru/d/sRuQsXuhrh3clw
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 27.04.2021 17:02
Проверяйте кнопки на чёрной подложке в редакторе или IrfanView. Видны артефакты.
Обе папки с полупрозрачностью. Результат:
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 27.04.2021 20:19
Чёткие края!, надо разобраться как их лучше делать
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 10.05.2021 16:46
В следующем обновлении удалю 2 скина - неудачно вышло
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 24.05.2021 06:41
Товарищи художники!
Крайне нужны png или исходники кнопок для создания тем. Русские и английские. Почти закончил реализацию поддержки композитных картинок, когда к кадру при загрузке применяется на лету фон из другого изображения. Стало возможным иметь полноценные кнопки с полупрозрачностью при условии, что фон — тоже png.
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - DarkyAndSparky - 24.05.2021 14:54
(24.05.2021 06:41)Berserker Wrote: Товарищи художники!
Крайне нужны png или исходники кнопок для создания тем. Русские и английские. Почти закончил реализацию поддержки композитных картинок, когда к кадру при загрузке применяется на лету фон из другого изображения. Стало возможным иметь полноценные кнопки с полупрозрачностью при условии, что фон — тоже png.
Очень крутая новость. Спасибо Берс, что так старательно внедряешь современные технологии. Проходит то время, когда моддинг вог/ера был большим геммороем)
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 24.05.2021 15:02
DarkyAndSparky, спасибо)
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 07.06.2021 14:11
Berserker, кнопки есть ENG 8 бит и 24 бит чёткие края png RU - пока другими не разжился то что в этом моде - это обрезанный фон и кнопка без прозрачностей
Ещё вопрос плагин же ваш там жалуются на вылет "Вылетает игра после нажатия кнопки выйти в игровой статистике после прохождения карты."
Не знаете в чём проблема?
Лог кидать?
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Sandris - 07.06.2021 14:21
(07.06.2021 14:11)suftfree Wrote: Berserker, кнопки есть ENG 8 бит и 24 бит чёткие края png RU - пока другими не разжился то что в этом моде - это обрезанный фон и кнопка без прозрачностей
Ещё вопрос плагин же ваш там жалуются на вылет "Вылетает игра после нажатия кнопки выйти в игровой статистике после прохождения карты."
Не знаете в чём проблема?
Лог кидать?
Выложи, пожалуйста, эти шаблоны.
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 07.06.2021 15:56
suftfree, да, шаблоны и логи приветствуются.
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 07.06.2021 18:08
Berserker, Вместо лога он мне скинул скрипты
Пишет:
Ошибка стабильная и это в дебаге эры пишется:
Failed to read data at D010.
EIP: Smackw32.1BE7D. Code: C0000005
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 10.06.2021 20:09
Berserker, Тот лог?
https://disk.yandex.ru/d/psWzj5QHNwxlow
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Panda - 10.06.2021 20:37
suftfree, я уже в дискорде неоднократно писал ответ по этой проблеме:
1. Missing smackw32.dll / Отсутствует smackw32.dll.
2. Damage or a different version of smackw32.dll / Повреждена или другая версия smackw32.dll.
3. Damage to operating system files / Повреждение файлов операционной системы.
4. The problem or incompatibility of smackw32.dll with the drivers / Проблема или несовместимость smackw32.dll с драйверами.
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 10.06.2021 21:18
Panda, Так без мода нет вылета
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Panda - 10.06.2021 21:33
suftfree, вылет стабилен? Сейчас подключил мод в основную сборку, протестировал 3 разные кампании, 3 шаблона, 3 рандомки, после победы и нажатия кнопки выйти никакого вылета не получил.
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 10.06.2021 23:16
Panda, Так ему и напишу - писал стабилен
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Panda - 10.06.2021 23:57
suftfree, ну, без дебага причину явно найти будет не просто, но я все же склоняюсь к вышеизложенному варианту, но могу и ошибаться
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 11.06.2021 03:02
Panda, У меня вылет тоже
Code:
e-mail: baratorch@yandex.ru
[HOMM3 HD CRASH LOG]
Log
{
compability_dir = E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Compability\#era
EXE_VERSION & TE
EXE_VERSION & ERA
SUCCESS: DO PARALLEL
}
HOMM3 HD version: 5.2 R34
Time { 11.06.2021 01:01:02 }
GUN: [DW-DXX7VO848947DWX DW4999ZZPC-99VINZ9]
Exception
{
Module: smackw32.dll
Adress: [ smackw32.dll+0x1BE7D ]
Code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Flags: 0x00000000
Information: read of address: 0x0000D010
}
Context { EAX: 0x0000002B, ECX: 0x03BC1DA0, EDX: 0x00000000, EBX: 0x05610620, ESP: 0x02D3A078, EBP: 0x02D3A08C, ESI: 0x0000D010, EDI: 0x6E160001 }
Call stack
{
? called from before [ 0x03BC1FE4 ]
}
Call stack V2
{
02E1BE7D (smackw32: 02E00000): (?): RADTimerRead
02E05583 (smackw32: 02E00000): (?): SmackDoFrame
0F7E0583 (?): (?): (?)
0F7E050D (?): (?): (?)
0F8C0563 (?): (?): (?)
1000DC33 (_hd3_: 10000000): (?): HdCommon_Set
02E50067 (?): (?): (?)
760BFA29 (KERNEL32: 760A0000): (?): BaseThreadInitThunk
77607A7E (ntdll: 775A0000): (?): RtlGetAppContainerNamedObjectPath
77607A4E (ntdll: 775A0000): (?): RtlGetAppContainerNamedObjectPath
}
Modules
{
0x00400000: h3era HD.exe (size: 0x0253512C, entry point: 0x00701000) - E:\Heroes 3 panda\h3era HD.exe
0x10000000: _hd3_.dll (size: 0x00048000, entry point: 0x10018C8C) - E:\Heroes 3 panda\_hd3_.dll
0x6C110000: patcher_x86.dll (size: 0x00079000, entry point: 0x6C11FE83) - E:\Heroes 3 panda\patcher_x86.dll
0x02E00000: smackw32.dll (size: 0x00025000, entry point: 0x02E1084C) - E:\Heroes 3 panda\smackw32.dll
0x03B60000: binkw32.dll (size: 0x0002B000, entry point: 0x03B71705) - E:\Heroes 3 panda\binkw32.dll
0x03B90000: IFC20.dll (size: 0x00023000, entry point: 0x03B9F04E) - E:\Heroes 3 panda\IFC20.dll
0x05770000: era.dll (size: 0x00813000, entry point: 0x05801768) - E:\Heroes 3 panda\era.dll
0x68BC0000: libspng.dll (size: 0x0004B000, entry point: 0x68BC1410) - E:\Heroes 3 panda\libspng.dll
0x66F80000: lua51.dll (size: 0x0006C000, entry point: 0x66F81420) - E:\Heroes 3 panda\lua51.dll
0x05F90000: vfs.dll (size: 0x0004E000, entry point: 0x05FB4500) - E:\Heroes 3 panda\vfs.dll
0x6D7E0000: BadLuck.era (size: 0x00006000, entry point: 0x6D7E16A4) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\BadLuck.era
0x6C310000: BattleReplay.era (size: 0x00013000, entry point: 0x6C311DDE) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\BattleReplay.era
0x05730000: angel.dll (size: 0x00014000, entry point: 0x05739134) - E:\Heroes 3 panda\angel.dll
0x6C2F0000: creature stats texts.era (size: 0x00011000, entry point: 0x6C2F1415) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\creature stats texts.era
0x06A00000: randomskin.era (size: 0x0001E000, entry point: 0x06A132EC) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\randomskin.era
0x6D7D0000: TavvidVideosBIKv3_O_HD.era (size: 0x00005000, entry point: 0x6D7D1001) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\TavvidVideosBIKv3_O_HD.era
0x30000000: binkw32a.dll (size: 0x00075000, entry point: 0x30071430) - E:\Heroes 3 panda\binkw32a.dll
0x6D7A0000: BattleSpeed.era (size: 0x0000E000, entry point: 0x6D7A170B) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\BattleSpeed.era
0x6C2D0000: Spells_Description.era (size: 0x00012000, entry point: 0x6C2D1A98) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\Spells_Description.era
0x06A30000: buttons.era (size: 0x0000E000, entry point: 0x06A350E8) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\buttons.era
0x06A60000: erm_hooker.era (size: 0x0002D000, entry point: 0x06A7E460) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\erm_hooker.era
0x6C0F0000: numeric creature stats.era (size: 0x00011000, entry point: 0x6C0F1980) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\numeric creature stats.era
0x6C060000: pandora's api.era (size: 0x0001B000, entry point: 0x6C063C4C) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\pandora's api.era
0x6C040000: quest dialog.era (size: 0x00016000, entry point: 0x6C042F40) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\quest dialog.era
0x6C030000: receiver pa.era (size: 0x0000F000, entry point: 0x6C032D69) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\receiver pa.era
0x6BFE0000: receiver qu.era (size: 0x0000F000, entry point: 0x6BFE2E29) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\receiver qu.era
0x6BFB0000: wog native dialogs.era (size: 0x00027000, entry point: 0x6BFBF248) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\wog native dialogs.era
0x6BF90000: wog patcherizer.era (size: 0x00014000, entry point: 0x6BF918F6) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\wog patcherizer.era
0x0EA40000: zvslib1.dll (size: 0x005E4000, entry point: 0x0EA41000) - E:\Heroes 3 panda\zvslib1.dll
0x6BF70000: XXL.dll (size: 0x00012000, entry point: 0x6BF71C28) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\XXL.dll
0x65E30000: ArtGuard.dll (size: 0x0002C000, entry point: 0x65E31AB0) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\ArtGuard.dll
0x6BF60000: BattleSave.dll (size: 0x0000E000, entry point: 0x6BF61328) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\BattleSave.dll
0x65E10000: BattleSpellsPanel.dll (size: 0x00016000, entry point: 0x65E12F22) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\BattleSpellsPanel.dll
0x65DD0000: H3.RMGDescription.dll (size: 0x00038000, entry point: 0x65DE2D0C) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\H3.RMGDescription.dll
0x6BF50000: remove theoretical battle ai vs ai.dll (size: 0x0000E000, entry point: 0x6BF51513) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\remove theoretical battle ai vs ai.dll
0x65DB0000: 10SSkills.dll (size: 0x00012000, entry point: 0x65DB23B9) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\10SSkills.dll
0x65D80000: ERA.BattleQueue.dll (size: 0x00023000, entry point: 0x65D85563) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\ERA.BattleQueue.dll
0x06F80000: artefact merchant fix.dll (size: 0x0000E000, entry point: 0x06F81830) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\artefact merchant fix.dll
0x65D70000: fast upgrade stacks in town.dll (size: 0x0000E000, entry point: 0x65D71998) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\fast upgrade stacks in town.dll
0x65D60000: game bug fixes extended.dll (size: 0x0000F000, entry point: 0x65D62AFF) - E:\Heroes 3 panda\EraPlugins\game bug fixes extended.dll
0x65D20000: HD_UPD.dll (size: 0x0003C000, entry point: 0x65D25405) - E:\Heroes 3 panda\HD_UPD.dll
0x10A50000: HD_MCR.dll (size: 0x002EB000, entry point: 0x10C0E73C) - E:\Heroes 3 panda\HD_MCR.dll
0x10D40000: HD_TC2.dll (size: 0x003CD000, entry point: 0x10D4BDE0) - E:\Heroes 3 panda\HD_TC2.dll
0x0F6B0000: HD_SCX2.dll (size: 0x00021000, entry point: 0x0F6B6346) - E:\Heroes 3 panda\HD_SCX2.dll
0x11110000: HD_WOG.dll (size: 0x01424000, entry point: 0x111D3C5A) - E:\Heroes 3 panda\HD_WOG.dll
0x21100000: Mss32.dll (size: 0x0005F000, entry point: 0x2112F2E5) - E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Mss32.dll
0x65640000: cursors.dll (size: 0x0004A000, entry point: 0x00000000) - E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\cursors.dll
0x26F00000: Mp3dec.asi (size: 0x0002A000, entry point: 0x26F0A805) - E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Mp3dec.asi
0x775A0000: ntdll.dll (size: 0x001A3000, entry point: 0x00000000) - C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll
0x760A0000: KERNEL32.DLL (size: 0x000F0000, entry point: 0x760BF640) - C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL
0x757E0000: KERNELBASE.dll (size: 0x00214000, entry point: 0x758F4ED0) - C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll
0x76870000: USER32.dll (size: 0x00196000, entry point: 0x768AAC70) - C:\Windows\System32\USER32.dll
0x75460000: win32u.dll (size: 0x00018000, entry point: 0x00000000) - C:\Windows\System32\win32u.dll
0x75720000: GDI32.dll (size: 0x00023000, entry point: 0x757273C0) - C:\Windows\System32\GDI32.dll
0x76650000: gdi32full.dll (size: 0x000DC000, entry point: 0x766AFE90) - C:\Windows\System32\gdi32full.dll
0x76020000: msvcp_win.dll (size: 0x0007B000, entry point: 0x76037800) - C:\Windows\System32\msvcp_win.dll
0x74810000: WINMM.dll (size: 0x00028000, entry point: 0x748155B0) - C:\Windows\SYSTEM32\WINMM.dll
0x764F0000: ucrtbase.dll (size: 0x00120000, entry point: 0x7651BA30) - C:\Windows\System32\ucrtbase.dll
0x75EB0000: msvcrt.dll (size: 0x000BF000, entry point: 0x75EE5AC0) - C:\Windows\System32\msvcrt.dll
0x76190000: ADVAPI32.dll (size: 0x0007A000, entry point: 0x761A1D00) - C:\Windows\System32\ADVAPI32.dll
0x75B60000: sechost.dll (size: 0x00075000, entry point: 0x75B80070) - C:\Windows\System32\sechost.dll
0x76290000: RPCRT4.dll (size: 0x000C0000, entry point: 0x762CB1B0) - C:\Windows\System32\RPCRT4.dll
0x76A80000: SHELL32.dll (size: 0x005B3000, entry point: 0x76BFBD60) - C:\Windows\System32\SHELL32.dll
0x74040000: VERSION.dll (size: 0x00008000, entry point: 0x74041800) - C:\Windows\SYSTEM32\VERSION.dll
0x75BF0000: ole32.dll (size: 0x000E3000, entry point: 0x75C1C8E0) - C:\Windows\System32\ole32.dll
0x75450000: PSAPI.DLL (size: 0x00006000, entry point: 0x754514D0) - C:\Windows\System32\PSAPI.DLL
0x75490000: combase.dll (size: 0x00282000, entry point: 0x755CC3A0) - C:\Windows\System32\combase.dll
0x65EF0000: DDRAW.dll (size: 0x000E9000, entry point: 0x65F012A0) - C:\Windows\SYSTEM32\DDRAW.dll
0x6DC70000: WSOCK32.dll (size: 0x00008000, entry point: 0x6DC71620) - C:\Windows\SYSTEM32\WSOCK32.dll
0x76A10000: WS2_32.dll (size: 0x00063000, entry point: 0x76A14B40) - C:\Windows\System32\WS2_32.dll
0x75410000: IPHLPAPI.DLL (size: 0x00032000, entry point: 0x7541C340) - C:\Windows\SYSTEM32\IPHLPAPI.DLL
0x74B10000: kernel.appcore.dll (size: 0x0000F000, entry point: 0x74B147E0) - C:\Windows\SYSTEM32\kernel.appcore.dll
0x6A5B0000: dxgi.dll (size: 0x000C3000, entry point: 0x6A5E4840) - C:\Windows\SYSTEM32\dxgi.dll
0x6D7F0000: DCIMAN32.dll (size: 0x00007000, entry point: 0x6D7F2020) - C:\Windows\SYSTEM32\DCIMAN32.dll
0x76370000: IMM32.DLL (size: 0x00025000, entry point: 0x76374410) - C:\Windows\System32\IMM32.DLL
0x76730000: bcryptPrimitives.dll (size: 0x0005D000, entry point: 0x76761830) - C:\Windows\System32\bcryptPrimitives.dll
0x6E070000: uxtheme.dll (size: 0x00074000, entry point: 0x6E0A73D0) - C:\Windows\system32\uxtheme.dll
0x763A0000: oleaut32.dll (size: 0x00096000, entry point: 0x763D5CD0) - C:\Windows\System32\oleaut32.dll
0x749F0000: CRYPTBASE.DLL (size: 0x0000A000, entry point: 0x749F2A60) - C:\Windows\SYSTEM32\CRYPTBASE.DLL
0x73B40000: MSVCR90.dll (size: 0x000A3000, entry point: 0x73B62D40) - C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.9625_none_508ef7e4bcbbe589\MSVCR90.dll
0x6AB60000: MPR.DLL (size: 0x00019000, entry point: 0x6AB63540) - C:\Windows\SYSTEM32\MPR.DLL
0x65E60000: COMCTL32.DLL (size: 0x0008D000, entry point: 0x65EC7340) - C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.19041.844_none_89e26e970b35ab92\COMCTL32.DLL
0x75A60000: MSCTF.dll (size: 0x000D4000, entry point: 0x75AADFC0) - C:\Windows\System32\MSCTF.dll
0x75480000: NSI.dll (size: 0x00007000, entry point: 0x75481E60) - C:\Windows\System32\NSI.dll
0x74000000: dhcpcsvc.DLL (size: 0x00016000, entry point: 0x740042F0) - C:\Windows\SYSTEM32\dhcpcsvc.DLL
0x658C0000: WININET.dll (size: 0x0045A000, entry point: 0x65BE3700) - C:\Windows\SYSTEM32\WININET.dll
0x65690000: iertutil.dll (size: 0x0022B000, entry point: 0x6584A6C0) - C:\Windows\SYSTEM32\iertutil.dll
0x75750000: shcore.dll (size: 0x00087000, entry point: 0x75792EE0) - C:\Windows\System32\shcore.dll
0x73290000: SspiCli.dll (size: 0x00021000, entry point: 0x7329CA40) - C:\Windows\SYSTEM32\SspiCli.dll
0x74B70000: windows.storage.dll (size: 0x00609000, entry point: 0x74D4B9A0) - C:\Windows\SYSTEM32\windows.storage.dll
0x74B40000: Wldp.dll (size: 0x00024000, entry point: 0x74B485A0) - C:\Windows\SYSTEM32\Wldp.dll
0x76790000: shlwapi.dll (size: 0x00045000, entry point: 0x767A7860) - C:\Windows\System32\shlwapi.dll
0x74B20000: profapi.dll (size: 0x00018000, entry point: 0x74B2A250) - C:\Windows\SYSTEM32\profapi.dll
0x65620000: ondemandconnroutehelper.dll (size: 0x00012000, entry point: 0x65624620) - C:\Windows\SYSTEM32\ondemandconnroutehelper.dll
0x74310000: winhttp.dll (size: 0x000CA000, entry point: 0x7435B010) - C:\Windows\SYSTEM32\winhttp.dll
0x73FA0000: mswsock.dll (size: 0x00052000, entry point: 0x73FAA0A0) - C:\Windows\system32\mswsock.dll
0x73F90000: WINNSI.DLL (size: 0x00008000, entry point: 0x73F92220) - C:\Windows\SYSTEM32\WINNSI.DLL
0x65470000: urlmon.dll (size: 0x001A9000, entry point: 0x654F2670) - C:\Windows\SYSTEM32\urlmon.dll
0x74770000: DNSAPI.dll (size: 0x00092000, entry point: 0x7479B4F0) - C:\Windows\SYSTEM32\DNSAPI.dll
0x73EA0000: rasadhlp.dll (size: 0x00008000, entry point: 0x73EA1960) - C:\Windows\System32\rasadhlp.dll
0x73EB0000: fwpuclnt.dll (size: 0x00058000, entry point: 0x73EC91A0) - C:\Windows\System32\fwpuclnt.dll
0x76350000: bcrypt.dll (size: 0x00019000, entry point: 0x763593E0) - C:\Windows\System32\bcrypt.dll
0x71C90000: mscms.dll (size: 0x00093000, entry point: 0x71CA6DF0) - C:\Windows\SYSTEM32\mscms.dll
0x740C0000: USERENV.dll (size: 0x00025000, entry point: 0x740C8890) - C:\Windows\SYSTEM32\USERENV.dll
0x71960000: ColorAdapterClient.dll (size: 0x0000C000, entry point: 0x71965B60) - C:\Windows\SYSTEM32\ColorAdapterClient.dll
0x65430000: icm32.dll (size: 0x0003E000, entry point: 0x65439AE0) - C:\Windows\SYSTEM32\icm32.dll
0x65390000: TextShaping.dll (size: 0x00094000, entry point: 0x6541F1D0) - C:\Windows\SYSTEM32\TextShaping.dll
0x72F40000: textinputframework.dll (size: 0x000B9000, entry point: 0x72F80690) - C:\Windows\SYSTEM32\textinputframework.dll
0x72CC0000: CoreUIComponents.dll (size: 0x0027E000, entry point: 0x72D1E960) - C:\Windows\System32\CoreUIComponents.dll
0x72C20000: CoreMessaging.dll (size: 0x0009B000, entry point: 0x72C80F00) - C:\Windows\System32\CoreMessaging.dll
0x73210000: ntmarta.dll (size: 0x00029000, entry point: 0x73217E90) - C:\Windows\SYSTEM32\ntmarta.dll
0x72B40000: wintypes.dll (size: 0x000DB000, entry point: 0x72BB8590) - C:\Windows\SYSTEM32\wintypes.dll
0x76210000: clbcatq.dll (size: 0x0007E000, entry point: 0x7627BD50) - C:\Windows\System32\clbcatq.dll
0x65310000: DSOUND.DLL (size: 0x0007F000, entry point: 0x6533F300) - C:\Windows\SYSTEM32\DSOUND.DLL
0x73240000: powrprof.dll (size: 0x00044000, entry point: 0x73246ED0) - C:\Windows\SYSTEM32\powrprof.dll
0x70DF0000: winmmbase.dll (size: 0x0001D000, entry point: 0x70E03850) - C:\Windows\SYSTEM32\winmmbase.dll
0x73BF0000: UMPDC.dll (size: 0x0000D000, entry point: 0x73BF7560) - C:\Windows\SYSTEM32\UMPDC.dll
0x72800000: MMDevApi.dll (size: 0x0006B000, entry point: 0x72825E60) - C:\Windows\System32\MMDevApi.dll
0x727D0000: DEVOBJ.dll (size: 0x00024000, entry point: 0x727D9990) - C:\Windows\System32\DEVOBJ.dll
0x76610000: cfgmgr32.dll (size: 0x0003B000, entry point: 0x7661D450) - C:\Windows\System32\cfgmgr32.dll
0x6E400000: AUDIOSES.DLL (size: 0x00136000, entry point: 0x6E4430A0) - C:\Windows\SYSTEM32\AUDIOSES.DLL
0x70D70000: resourcepolicyclient.dll (size: 0x0000F000, entry point: 0x70D742F0) - C:\Windows\SYSTEM32\resourcepolicyclient.dll
0x72A40000: Windows.UI.dll (size: 0x000F3000, entry point: 0x72A9B230) - C:\Windows\System32\Windows.UI.dll
0x729C0000: WindowManagementAPI.dll (size: 0x00073000, entry point: 0x72A1ED80) - C:\Windows\System32\WindowManagementAPI.dll
0x728D0000: InputHost.dll (size: 0x000ED000, entry point: 0x72995F50) - C:\Windows\System32\InputHost.dll
0x6A420000: twinapi.appcore.dll (size: 0x0018F000, entry point: 0x6A4A3930) - C:\Windows\SYSTEM32\twinapi.appcore.dll
0x736D0000: PROPSYS.dll (size: 0x000C3000, entry point: 0x73731C10) - C:\Windows\System32\PROPSYS.dll
0x70DA0000: avrt.dll (size: 0x00008000, entry point: 0x70DA1AA0) - C:\Windows\SYSTEM32\avrt.dll
0x652D0000: dplayx.dll (size: 0x00037000, entry point: 0x652FF230) - C:\Windows\system32\dplayx.dll
0x73540000: dbghelp.dll (size: 0x00188000, entry point: 0x73578B70) - C:\Windows\SYSTEM32\dbghelp.dll
}
Command Line
{
"E:\Heroes 3 panda\h3era HD.exe"
}
\Data files:
{
\xxl.pac
\gem_creatures.pac
\gem_fonts.pac
\gem_halfdark.pac
\gem_interface.pac
\gem_objects.pac
\gem_video.vid
\RandomSkin wog.vid
\RandomSkin.pac
\Stats.pac
\H3Portret.pac
\ncp.pac
\suft_creatures.pac
\10SSkills.pac
\BattleQueue.pac
\wog_-_animated_objects.pac
\wog_-_animated_trees.pac
\wog_-_battle_decorations.pac
\ERA scripts Rus.pac
\ERA scripts Rus.snd
\tavvidbik.vid
\TRnameM_RUS.txt
\TRnameT_RUS.txt
\wog scripts rus.pac
\wog scripts.pac
\era rus.pac
\era rus.vid
\BattleSpeed.pac
\SpDescr.txt
\Unleashed.pac
\hmm35wog.pac
\wog.snd
\h3ab_ahd.snd
\H3ab_ahd.vid
\H3ab_bmp.lod
\h3ab_spr.lod
\H3bitmap.lod
\H3sprite.lod
\Heroes3.snd
\HiScore.dat
\RMT500RC.BIN
\RMTC62RC.BIN
\RMTC62SC.BIN
\RMTEDDRC.BIN
\RMTEDDSC.BIN
\sound.snd
\VIDEO.VID
}
_HD_Files (228):
{
"48x32bFr.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\48x32bFr.bmp
"adrollvr_b.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\adrollvr_b.bmp
"advmap_d.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\advmap_d.bmp
"advmap_date.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\advmap_date.bmp
"advmap_date2.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\advmap_date2.bmp
"advmap_fill.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\advmap_fill.bmp
"advmap_l.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\advmap_l.bmp
"advmap_ld.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\advmap_ld.bmp
"advmap_lu.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\advmap_lu.bmp
"advmap_r.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\advmap_r.bmp
"advmap_rd.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\advmap_rd.bmp
"advmap_rr.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\advmap_rr.bmp
"advmap_ru.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\advmap_ru.bmp
"advmap_ru_v2.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\advmap_ru_v2.bmp
"advmap_u.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\advmap_u.bmp
"AELMATTK.82m" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AELMATTK.82m
"AELMDFND.82m" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AELMDFND.82m
"AELMKILL.82m" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AELMKILL.82m
"AELMWNCE.82m" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AELMWNCE.82m
"AOFLGBT.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AOFLGBT.def
"aresbar2_l.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\aresbar2_l.bmp
"aresbar2_m.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\aresbar2_m.bmp
"aresbar2_r.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\aresbar2_r.bmp
"aresbar_l.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\aresbar_l.bmp
"aresbar_m.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\aresbar_m.bmp
"aresbar_r.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\aresbar_r.bmp
"arrowd16.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\arrowd16.bmp
"artslot.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\artslot.bmp
"AVWefre0.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AVWefre0.def
"AVWPHX.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AVWPHX.def
"AVWSKEX0.DEF" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AVWSKEX0.DEF
"bckpck.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\bckpck.def
"BkPack.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\BkPack.bmp
"Bl3DCcav.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Bl3DCcav.bmp
"Bl3DCvex.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Bl3DCvex.bmp
"Blu3DBo.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Blu3DBo.bmp
"BuyAllBk.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\BuyAllBk.bmp
"CampBr_d.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\CampBr_d.bmp
"CampBr_l.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\CampBr_l.bmp
"CampBr_r.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\CampBr_r.bmp
"CampBr_u.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\CampBr_u.bmp
"CCNSShd.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\CCNSShd.bmp
"cham.fnt" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\cham.fnt
"chat_2cn.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\chat_2cn.bmp
"chat_2cp.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\chat_2cp.bmp
"chatabk.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\chatabk.bmp
"chatbbk.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\chatbbk.bmp
"chatobk.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\chatobk.bmp
"chatstat.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\chatstat.def
"ChkBlue.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\ChkBlue.def
"CHrPo2.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\CHrPo2.bmp
"close16.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\close16.bmp
"CombaLog.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\CombaLog.bmp
"ComOpB2.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\ComOpB2.bmp
"Cphx.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\Cphx.def
"CRTOINFO — копия.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\CRTOINFO — копия.bmp
"CRTOINFO.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\CRTOINFO.bmp
"CRTOINFO.pcx" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\CRTOINFO.pcx
"csb.otf" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\csb.otf
"cursors.dll" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\cursors.dll
"ddb.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\ddb.def
"default.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\default.def
"DlgBluBk.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\DlgBluBk.bmp
"DlgBluBo.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\DlgBluBo.def
"DlgDBlBk.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\DlgDBlBk.bmp
"down16.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\down16.bmp
"DrDoCoBk.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\DrDoCoBk.bmp
"Files.ini" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Compability\#era\Files.ini
"Firbattk.82m" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\Firbattk.82m
"FM_Dir.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\FM_Dir.bmp
"FM_DirBk.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\FM_DirBk.bmp
"frend16.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\frend16.bmp
"GARRIPOP.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\GARRIPOP.bmp
"GARRISON.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\GARRISON.bmp
"GENRLTXT.RUS" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\GENRLTXT.RUS
"GldBtn.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\GldBtn.bmp
"GldBtn2.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\GldBtn2.bmp
"global16.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\global16.bmp
"GPuCrdiv.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\GPuCrdiv.bmp
"H3ac1.asi" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\H3ac1.asi
"hd3_cbar.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hd3_cbar.bmp
"hd3_copl.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hd3_copl.bmp
"HD_CamCu.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HD_CamCu.bmp
"HD_CBar.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HD_CBar.bmp
"HD_CoPla.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HD_CoPla.bmp
"hd_fr_d.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hd_fr_d.bmp
"hd_fr_f.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hd_fr_f.bmp
"hd_fr_l.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hd_fr_l.bmp
"hd_fr_ld.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hd_fr_ld.bmp
"hd_fr_lu.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hd_fr_lu.bmp
"hd_fr_r.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hd_fr_r.bmp
"hd_fr_rd.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hd_fr_rd.bmp
"hd_fr_ru.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hd_fr_ru.bmp
"hd_fr_u.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hd_fr_u.bmp
"HD_GSelP.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HD_GSelP.bmp
"HD_kRes4.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HD_kRes4.bmp
"HD_kResB.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HD_kResB.bmp
"HD_Maker.exe" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HD_Maker.exe
"hd_mov1l.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hd_mov1l.def
"hd_mov1r.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hd_mov1r.def
"hd_movl.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hd_movl.def
"hd_movr.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hd_movr.def
"HD_OvCas.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HD_OvCas.bmp
"HD_Puzzl.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HD_Puzzl.bmp
"HD_QVBK.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HD_QVBK.bmp
"hd_split.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hd_split.def
"HD_THBCS.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HD_THBCS.bmp
"HD_THBRM.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HD_THBRM.bmp
"HD_THBTW.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HD_THBTW.bmp
"HD_TownS.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Compability\#era\HD_TownS.bmp
"HD_TPCa7.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HD_TPCa7.bmp
"HD_TPCa8.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HD_TPCa8.bmp
"HD_TPMa4.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HD_TPMa4.bmp
"HD_TPMag.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HD_TPMag.bmp
"HD_TPRan.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HD_TPRan.bmp
"HD_TStat.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HD_TStat.bmp
"HD_VWrld.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HD_VWrld.bmp
"hd_xchng.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hd_xchng.def
"hdq_bsta.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hdq_bsta.bmp
"hdq_cbar.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hdq_cbar.bmp
"hdq_colr.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hdq_colr.bmp
"hdq_copl.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hdq_copl.bmp
"hdq_frm0.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hdq_frm0.bmp
"hdq_gray.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hdq_gray.bmp
"hdq_roun.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hdq_roun.bmp
"hdq_sel1.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hdq_sel1.bmp
"hdq_sel2.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hdq_sel2.bmp
"HO_ADVOP.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HO_ADVOP.bmp
"HPSRAND4.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HPSRAND4.bmp
"HStInf.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HStInf.bmp
"HWBUT2.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\HWBUT2.def
"hwetown.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hwetown.bmp
"hwplug.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\hwplug.bmp
"iam_dig.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\iam_dig.def
"iam_puz.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\iam_puz.def
"iam_turn.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\iam_turn.def
"iam_view.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\iam_view.def
"icm001q.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\icm001q.def
"icm002q.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\icm002q.def
"icm003q.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\icm003q.def
"icm004q.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\icm004q.def
"icm005q.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\icm005q.def
"icm006q.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\icm006q.def
"icm007q.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\icm007q.def
"icm00Lq.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\icm00Lq.def
"icm011qe.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\icm011qe.def
"icm011qp.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\icm011qp.def
"icm011qr.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\icm011qr.def
"icm012qe.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\icm012qe.def
"icm012qp.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\icm012qp.def
"icm012qr.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\icm012qr.def
"icons.otf" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\icons.otf
"icons2.otf" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\icons2.otf
"ircma.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\ircma.def
"ircmi.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\ircmi.def
"List10Bk.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\List10Bk.bmp
"List10Sl.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\List10Sl.bmp
"List18Bk.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\List18Bk.bmp
"lock16.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\lock16.bmp
"magtitle.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\magtitle.bmp
"mapgrid.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\mapgrid.def
"Mov1LM.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Mov1LM.def
"Mov1RM.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Mov1RM.def
"msgs16.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\msgs16.bmp
"ncs75.otf" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\ncs75.otf
"new16.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\new16.bmp
"no hota maps.bin" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Compability\#era\no hota maps.bin
"Pack.ini" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Compability\#era\pack.ini
"PassEdBk.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\PassEdBk.bmp
"persof16.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\persof16.bmp
"person16.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\person16.bmp
"PIXIDFND.82m" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\PIXIDFND.82m
"playin16.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\playin16.bmp
"privat15.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\privat15.bmp
"PSKIL21.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\PSKIL21.def
"qcb.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\qcb.def
"QuesLoFr.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\QuesLoFr.bmp
"radar_h.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\radar_h.bmp
"radar_v.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\radar_v.bmp
"rand17.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\rand17.bmp
"rand18.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\rand18.bmp
"rating16.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\rating16.bmp
"repmt.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\repmt.def
"reput16.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\reput16.bmp
"RmgTTBk.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\RmgTTBk.bmp
"Rustattk.82m" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\Rustattk.82m
"saved16.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\saved16.bmp
"SCBUTCP.DEF" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\SCBUTCP.DEF
"SCSelBck.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\SCSelBck.bmp
"SimpFram.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\SimpFram.def
"SpelBk2.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\SpelBk2.bmp
"SPRTDFND.82m" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\SPRTDFND.82m
"stripe3d.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\stripe3d.bmp
"SwAML.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\SwAML.def
"SwAML_M.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\SwAML_M.def
"SwAMR.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\SwAMR.def
"SwAMR_M.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\SwAMR_M.def
"SwCML.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\SwCML.def
"SwCMR.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\SwCMR.def
"SwFL.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\SwFL.def
"SwFR.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\SwFR.def
"SwSpl.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\SwSpl.def
"SwXCh.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\SwXCh.def
"sysopb2.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\sysopb2.def
"TBCSHAL4.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBCSHAL4.def
"TBELdw_6.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBELdw_6.def
"TBELup_6.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBELup_6.def
"TBFRBOAT.DEF" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFRBOAT.DEF
"TBFRDW_6.DEF" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFRDW_6.DEF
"TBFRTVRN.DEF" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFRTVRN.DEF
"TBFRUP_2.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFRUP_2.def
"TBFWyv2_4.DEF" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFWyv2_4.DEF
"TBINBLAK.DEF" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBINBLAK.DEF
"TBSTDW_4.DEF" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBSTDW_4.DEF
"TBStHal4.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBStHal4.def
"TBStHoly.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBStHoly.def
"TeamPlSl.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\TeamPlSl.bmp
"timchebk.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\timchebk.bmp
"TM_ADVOP.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\TM_ADVOP.bmp
"TM_RANMA.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\TM_RANMA.bmp
"TOELup_6.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TOELup_6.bmp
"tp_sel.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\tp_sel.def
"tpmageap.def" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\tpmageap.def
"trade3.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\trade3.bmp
"TRADE626.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\TRADE626.bmp
"TRARROWL.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\TRARROWL.bmp
"TRARROWR.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\TRARROWR.bmp
"TZELup_6.bmp" E:\Heroes 3 panda\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TZELup_6.bmp
}
Main INI
{
<Version> = 5002331
<Language> = "#ru.ini"
<Fix.Crit.ArtMerchantDlg.Backpack> = 0
<Fix.Crit.DoubleDeleteNetMsg> = 1
<Fix.Crit.FirstStart> = 0
<Fix.Crit.MapsOver5000> = 0
<Fix.Crit.MpNotMeTownQV> = 1
<Fix.Crit.RandHeroRandCreatures> = 0
<Fix.Crit.ReplayTurn.AI7DaysExpireLose> = 1
<Fix.Crit.ScenarioMgr.MapTime> = 1
<Fix.Crit.Tavern.Rumors> = 1
<Fix.Crit.TextFilesBugs> = 1
<Fix.DefFrame.Draw.ExceptionHandlerOn> = 0
<Fix.DiskFreeSpaceCheckOff> = 0
<Fix.Font.HighlightedText> = 0
<Fix.Font.NegativeShift> = 0
<Fix.KingdomOverview.MultiDwelling> = 0
<Fix.LodNotFoundExeptionOff> = 0
<Fix.RMG.StartingHeroInPrison> = 0
<Graphics.Resolution> = 1280, 720
<Graphics.Mode> = 5
<Graphics.ComplexFilter> = 10
<Graphics.Threads> = 4
<Graphics.SimpleFilter> = 2
<Graphics.SystemCursors> = 1
<HD+.Settings>
<Misc.TournamentSaver> = 0
<Misc.Misc> = 1
<Misc.RenameRandMap> = 0
<OnlineLobby> = 1
<Packs>
<Sound.Async> = 1
<Sound.Stereo44Music> = 1
<Sound.NewerLibraries> = 1
<Sys.MultiInstance> = 1
<UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> = 1
<UI.Battle.ShowAlwaysHeroInfo> = 1
<UI.ClipCursor> = 1
<UI.Ext.AdvMgr> = 1, 1, 1
<UI.Ext.ArtMerchantDlg> = 1, 1
<UI.Ext.CombatMgr> = 1, 1
<UI.Ext.CombatOptionsDlg> = 1
<UI.Ext.HeroDlg> = 1
<UI.Ext.ScenarioMgr> = 1
<UI.Ext.ScenarioMgr.Folders> = 1
<UI.Ext.ScenarioMgr.Settings> = 4, 252, 2, 8, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1
<UI.Ext.SpellBook> = 1
<UI.Ext.SpellScroll> = 1
<UI.Ext.SwapMgr> = 2
<UI.Ext.TextEditBox> = 1, 1
<UI.Ext.TownMgr> = 1, 1
<UI.Ext.TownMgr.AvailableInsteadGrowth> = 0
<UI.Ext.TownPortalDlg> = 1
<UI.HiRezCore> = 1
<UI.HiRezCore.DlgExtraFlags> = 1
<UI.MainMenu.ShowSysMenu> = 1
<UI.MapGrid> = 1
<UI.QuickArmyManagementMode> = 0
<UI.RecruitDlg.AutoSet> = 1
<UI.RecruitDlg.AutoSet.Max> = 1
<UI.ShowTimer> = 1
<UI.Suits> = 1
<UI.Tavern.InviteHero> = 1
<UI.ReplayOwnTurn> = 1
<Update.CheckAtStart> = 0
<OpenGL.VGL.Version> = 1
<OpenGL.FixedRefreshRate> = 1
<OpenGL.Interpolation> = 2
<OpenGL.Upscaling> = 2
<OpenGL.SingleWindow>
<OpenGL.Renderer>
<OpenGL.UpdateMode>
<OpenGL.SmoothMapScroll>
<OpenGL.SmoothHeroMove>
<OpenGL.Aspect>
<OpenGL.VSync>
<OpenGL.Colors.HueSat>
<OpenGL.Colors.RgbInput>
<OpenGL.Colors.RedInput>
<OpenGL.Colors.GreenInput>
<OpenGL.Colors.BlueInput>
<OpenGL.Colors.RgbGamma>
<OpenGL.Colors.RedGamma>
<OpenGL.Colors.GreenGamma>
<OpenGL.Colors.BlueGamma>
<OpenGL.Colors.RgbOutput>
<OpenGL.Colors.RedOutput>
<OpenGL.Colors.GreenOutput>
<OpenGL.Colors.BlueOutput>
<Misc.BattleSaver> = 0
<Sys.NoCD> = 0
}
HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
{
'Windows 10 Enterprise' '6.3' '19041.vb_release.191206-1406'
}
GetVersionEx { 6.2.9200 () 0x100-0x1 }
Some ingame values
{
FullScreen Mode = 0
Game Type = 0
Network Game = 0
Me: 0
Active Player: 0
Day = 1 11
Map file = 1111111111111111.h3m
Last RMG Seed = 0
}
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - V_Maiko - 11.06.2021 03:22
suftfree, I met someone who had the same problem as you, check your system for smackw32.dll, otherwise install it with dll fixer
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Panda - 11.06.2021 10:15
suftfree,
1. HD-мод лучше бы обновить до 40 версии, т.к. я проверял на 40 версии. Это вряд ли поможет, но для чистоты эксперимента лучше проверять на одинаковых версиях.
2. Что за сборка игры?
3. Нужен дебаг от Эры.
4. Какой шаблон/карта/кампания/рандомка? Или на всех вылетает?
Судя по логу от HD, smackw32.dll всё-таки есть, значит первая причина с отсутствием smackw32.dll отпадает.
5. Если Винда 10-ка, то совет Вимако вполне имеет место быть, но для начала лучше проверить целостность игры и самой системы.
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - myoffice91 - 11.06.2021 11:00
(11.06.2021 10:15)Panda Wrote: suftfree,
Судя по логу от HD, smackw32.dll всё-таки есть, значит первая причина с отсутствием smackw32.dll отпадает.
Нет, в логе написано EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION - когда ассемблер пытается получить память, но нет доступа к адресу памяти. Причина: может *.SMK неправильный формат или другая версия.
RE: Random wallpaper v.0.8 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Panda - 11.06.2021 11:37
Ну, для начала нужно перекачать полную версию сборки, установить в пустую папку, и всё это с выключенным антивирусом.
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 24.12.2021 14:00
Обновление - RU&ENG 1.0
Скачать: https://disk.yandex.ru/d/eJceM4dpnTaqqg
Изменения коснулись графики - теперь все в 32 бит
Добавлены кнопки из Legend menu от Сандриса!!!
Теперь обе версии о одном архиве и идентичны, убраны баги
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 24.12.2021 15:09
Спасибо! Отличная работа!
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 25.12.2021 10:15
Berserker, Обнаружен баг при смене картинок. Фикс на поддержание прозрачности картинок не рассчитан на смену картинок!
У кнопки остаётся фон от старого изображения

При наведению на картинку подгружается новый фон кроме кнопки новая игра
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 25.12.2021 11:48
suftfree, я проверю, не должно было такого быть.
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 25.12.2021 21:59
[-] Fixed bug: composite images with pcx16 background didn't use to respect pcx redirections.
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 25.12.2021 22:30
Мне категорически не нравится красный шар с символом "&" в логотипе. Крайне выбивается по стилистики из традиционных лого. В остальном мод шикарен.
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Grossmaster - 26.12.2021 03:42
Согласен с Берсеркером, юбисовтовский логотип уж совсем не троечный.
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 26.12.2021 06:37
Berserker, Grossmaster, Спасибо, вас понял - думал выглядит неплохо - Выпущу версию с оригинальным логотипом
Я думал раз HD кнопки буду брать то и HD логотип не помешает в итоге кнопки я вырезал а логотип остался
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Ivor - 26.12.2021 15:17
А меня напрочь вымораживает шрифт названия "Во имя богов"
На мой вкус, максимально соответствует шрифту оригинальной надписи "Нeroes of might and magic" шрифт Bernhard
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 26.12.2021 19:46
Варианты логотипа - что нарыл в интернете




Выбирайте - пока 2 сделаю но ваши голоса учитываются
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - XEPOMAHT - 26.12.2021 20:15
Лично мне больше с курями с сайта новых городов нравится (там кстати его заменили на фабричных курей, т.к. думаю за использование в модах никто не воспротивится).
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 26.12.2021 20:45
Я бы проголосовал за:

Возможно, Ivor и прав насчёт надписи «Во имя богов». Попросить Сандриса пошаманить?
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Elmore - 26.12.2021 22:28
Там давно должна быть надпись ERA, а не "Во имя богов"
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - XEPOMAHT - 26.12.2021 22:41
(26.12.2021 22:28)Elmore Wrote: Там давно должна быть надпись ERA, а не "Во имя богов"
Пока что WoG от ERA неотделим, тот же экзешник - целиком воговский, поэтому можно сказать, что ERA - только платформа для модов, а WoG - собственно неофициальный аддон с соотвествующим логотипом "Во Имя Богов" (но как его нарисовали в русской локализации, мне кардинально не нравится, поэтому использую английскую в ERA+).
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 27.12.2021 15:34
Раз больше голосов нет делаю версию берсеркера)
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Sandris - 27.12.2021 15:52
Как-то делал разные эскизы и наброски, вдруг пригодятся...
Файл *.psd (Adobe Photoshop)
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 27.12.2021 15:55
Люблю демократию
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Grossmaster - 27.12.2021 16:01
Sandris, впечатляет
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 27.12.2021 16:07
Sandris, Спасибо большое!!!
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Elmore - 27.12.2021 16:08
Мне нравится эта надпись of might and magic за её отличную читабельность
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Suft - 27.12.2021 16:46
Как вам?
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - daemon_n - 27.12.2021 17:23
suftfree, на первую полосу
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 27.12.2021 18:20
По мне так слишком много золота/шика/лощённости. Вариант Elmore таки поддержку. Самый классичный, читаемый и в меру броский.
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - daemon_n - 27.12.2021 19:04
А я, au contraire, поддерживаю лоск и свежесть 32-bit.
Вариант от 3DO подходит лишь для одной картинки - оригинального фона. Стало быть, мнения разделились. Предлагаю крайне интересный вариант - добавить плагином pcx16 элемент для главного меню, который будет заменяться логотипом. Что касается остальных фонов - использовать миниатюрный логотип где-нибудь в углу, образ которого не будет привлекать внимания и позволит насладиться красочными и сочными фонами (которые через 100 мс пропадут из-за загрузки карты )
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 27.12.2021 20:12
Выделить лого в отдельное изображение — лучшее решение.
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - wessonsm - 02.08.2022 10:00
Я вижу, этот злополучный квадратик опять вылез.
Кажется, я знаю, как избавиться от него раз и навсегда.
Плагин: https://disk.yandex.ru/d/kHWk7RdSQ_oNng
Плагин полностью отвязывает показ кредитов в главном меню от воспроизведения видео,
и теперь вместо acredit.bik и acredit.smk можно использовать файлы-заглушки нулевого размера или отключать воспроизведение видео в json-конфиге (ранее при этом переставала работать кнопка "Авторы").
Само воспроизведение анимации плагин не затрагивает, она продолжает работать, если есть.
Дополнительно избавляет от необходимости использовать рамку zmainmen.pcx.
Предлагаю протестировать.
PHP Code:
#include "..\..\include\homm3.h"
Patcher* _P; PatcherInstance* _PI;
_dword_ timeDlgCreditsSmoothly = 0;
// подменяем вызов функции sub_00597C30 по адресу 0x4EE674, // в оригинале sub_00597C30 проверяет, воспроизводится ли видео char __cdecl hook_call_sub_00597C30() { if (o_GetTime() > timeDlgCreditsSmoothly + 15) { timeDlgCreditsSmoothly = o_GetTime(); return 1; } else return 0; }
// вместо mainmenu.pcx рисуем часть GamSelBk.pcx int __stdcall Draw_GamSelBk(HiHook* hook, int pcx, int srcX, int srcY, int width, int height, int buffer, int x, int y, int maxX, int maxY, int scanline, int TransparentColor) { return CALL_12(int, __thiscall, hook->GetDefaultFunc(), *(int*)0x699568, 460, 0, 340, 600, buffer, x, y, maxX, maxY, scanline, TransparentColor); } int __stdcall ApplyPatchesInWinMain(LoHook* h, HookContext* c) { //отменяем хук wnd _P->UndoAllAt(0x4EE674); //и пишем свой _PI->WriteHiHook(0x4EE674, CALL_, DIRECT_, CDECL_, hook_call_sub_00597C30);
// более плавное отображение credits /код из wnd, на случай, если wnd отключен) _PI->WriteByte(0x4EE6C0 +2, 1); _PI->WriteByte(0x4EE716 +2, 1); _PI->WriteByte(0x4EE75E +2, 1); _PI->WriteByte(0x4EE761 +2, 1);
//забиваем нопами проверку VideoPlaying() /делаем бесконечный цикл _PI->WriteHexPatch(0x4EE61E, "9090909090 9090 909090909090");
// избавляемся от mainmenu.pcx _PI->WriteHiHook(0x4EF7EF, CALL_, EXTENDED_, THISCALL_, Draw_GamSelBk);
return EXEC_DEFAULT; }
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { static _bool_ plugin_On = 0; switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: if (!plugin_On) { plugin_On = 1; _P = GetPatcher(); _PI = _P->CreateInstance("credits unlink"); _PI->WriteLoHook(0x4F812E, ApplyPatchesInWinMain); } break;
case DLL_THREAD_ATTACH: case DLL_THREAD_DETACH: case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return TRUE; }
(модифицированный код из WND)
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Berserker - 02.08.2022 19:11
Спасибо, эта зависимость уже порядком надоела.
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - daemon_n - 04.08.2022 10:01
wessonsm, прекрасно работает! Спасибо!
RE: Random wallpaper v.1.0 Ru-Eng(меню,музыка,обои)Interface,music - Bobbi86 - 23.08.2022 02:08
А меня напрочь вымораживает шрифт названия "Во имя богов"
На мой вкус, максимально соответствует шрифту оригинальной надписи "Нeroes of might and magic" шрифт Bernhard
А мне больше нравится Bernhard Modern Roman . Только он на латинице. Подскажите, где взять такой с кириллицей?
|