Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
XXL templates, any? - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Русский Форум (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Скрипты и карты (/forumdisplay.php?fid=103)
+--- Thread: XXL templates, any? (/showthread.php?tid=4367)


XXL templates, any? - Valery - 11.11.2013 00:20

Hi,

I am looking for templates for xxl maps, mainly vs several computers. Please share some if you have, I couldn't find anywhere, thanks.

Привет, я ищу шаблоны для сверхбольших карт, в основном против нескольких компьютеров. Поделитесь пожалуйста, если есть что-то, сам найти нигде не смог. Спасибо.


RE: XXL templates, any? - Berserker - 11.11.2013 00:38

From Algor's site:
https://sites.google.com/site/hommfun/files/rmg_All_XXL.rar?attredirects=0
https://sites.google.com/site/hommfun/files/rmg_Tesseract_XXL.txt?attredirects=0


RE: XXL templates, any? - Valery - 11.11.2013 01:17

Thanks, it was Tesserat I was looking for. Very good template/


RE: XXL templates, any? - Valery - 13.11.2013 21:36

Algor made Tesseract? It is my preferred template but I struggle at editing it. I wanted XXL no underground so deleted zones 9-16.

In Zone->human start I checked 4 positions (I want 4 players) and left computer start columns empty. But when I try to create random with 4 players it says not valid. It only creates if I choose 1 human and 3 computers. The template is in a mod/data, not in root.

No idea what to do to fix it.


RE: XXL templates, any? - Berserker - 13.11.2013 23:36

Yes, he is the author.
Алгор, Валерий просит шаблон Тессеракта без подземелья.


RE: XXL templates, any? - Valery - 13.11.2013 23:56

Tesseract is the best template I played on. If Algor reads this, I have a few questions about templates, mostly about treasure zone details, I figured high values for non starting areas, but for starting area I am getting 50 den of thieves.

Tesseract modified

And maybe he can take a look and tell me why I cant generate map with 4 players from this file. It only does if 1 human and 3 AI are selected. Any help will be appreciated.


RE: XXL templates, any? - Algor - 14.11.2013 00:42

Berserker, если совсем ужасно, подкорректируй мой "не-английский".147

Valery:
1. Every link of "Connections" section must have "Restrictions". In your template 9th-12th links are without this.
2. Low/High from "Treasure" sections too big. Values above 13000 is not used. Maybe "Low" < 100 also not used (not sure).
3. If sum(Density)>10, locations become overloaded by objects.
4. "Base Size" is too small. Final sizes of locations in this case (on XXL-maps) may begome very different.

"1" may be a reason of "cant generate map".
"2","3" may be a reason of "50 den of thieves".
"4" - simple a tip.

(13.11.2013 23:56)Valery Wrote:  Tesseract modified
Tesseract is figure with 16 angles (16 location in my template linked as this angles). In your version it is not "tesseract" 118

(13.11.2013 21:36)Valery Wrote:  I wanted XXL no underground so deleted zones 9-16.
Why? XXL without underground is "Minimum Size"=16, as in yor template.
But in this "small" map generator may be chashed with this template - to many locations/links.


RE: XXL templates, any? - Valery - 14.11.2013 00:51

Yeah I know the geometric got squeezed but I am only playing with my fast AI mod and AI is taking too long if more than 3. As I liked the level of treasures and monsters I deleted the unusable part, the underground. I read Midnight interview in HC and he said that treasure > 100000 can be done, you will get azure dragons dwellings and lot of utopias, which seems to be right.

I don't know about base size, Midnight says it is only a percentage calculated between starting area and treasures, what should I put for a "tesseract" no under? I used 40 for starting areas and 30 for treasure zone, so it is smaller.

What is about restrictions 9-12 link? I thought it is about 9-12 zones ID, so if I deleted zones, I deleted restrictions too, not ok?

@Edit: fixing restrictions 9-12 enabled me to generate map now, thanks. I got is about connections. Started yesterday to read templates, was confused first. What I liked in tesseract is that I never got blocked between areas and map challenge was good. 16: minimum, but maximum if no under would be?

I play only XXl, on less than that, I got beat by computer.


RE: XXL templates, any? - Algor - 14.11.2013 10:28

(14.11.2013 00:51)Valery Wrote:  and he said that treasure > 100000 can be done, you will get azure dragons dwellings and lot of utopias, which seems to be right.
Hmm, I did not know that, believed that the number of objects is determined only by the "density". Need to check...

(14.11.2013 00:51)Valery Wrote:  16: minimum, but maximum if no under would be?

The easiest way to remember this:

"Line sizes": S=1, M=2, L=3, XL=4.
For XXL-mod : S=4, M=5, L=6, XL=7.

So, "Size" = "Line sizes"^2. For maps with undergrounds "Size" multily by 2.
For example, "Size" for XXL(L)+U: 6^2*2=72.


RE: XXL templates, any? - Valery - 14.11.2013 11:03

(14.11.2013 10:28)Algor Wrote:  "Line sizes": S=1, M=2, L=3, XL=4.
For XXL-mod : S=4, M=5, L=6, XL=7.

So, "Size" = "Line sizes"^2. For maps with undergrounds "Size" multily by 2.
For example, "Size" for XXL(L)+U: 6^2*2=72.

I really don 't get it Bad: you say that base size for XXL is 7, but in your result you use 6, as for XL. If I want to generate XXL without underground then I should use 6*6 or 7*7? So far 36 or 49 put as maximum size do not allow generating map, only 98 it worked but had to uncheck manually underground.

Also, do you know a way to know and apply a precise seed to every map you generate, so they are exactly same? I could test the different values if every map had same monsters/objects. When we generate a map, we get a seed number in description, I guess is not possible to trigger it again?


RE: XXL templates, any? - Algor - 14.11.2013 11:57

(14.11.2013 11:03)Valery Wrote:  [quote='Algor' pid='80661' dateline='1384406882']
"Line sizes": S=1, M=2, L=3, XL=4.
For XXL-mod : S=4, M=5, L=6, XL=7.

So, "Size" = "Line sizes"^2. For maps with undergrounds "Size" multily by 2.
For example, "Size" for XXL(L)+U: 6^2*2=72.

(14.11.2013 11:03)Valery Wrote:  you say that base size for XXL is 7, but in your result you use 6, as for XL.

For XXL(XL) without underground: 7*7=49.

Note: "Islands"-option for any size need a smaller-size template. Generator create smaller waterless map, and then expand this by adding water between original locations.

(14.11.2013 11:03)Valery Wrote:  When we generate a map, we get a seed number in description, I guess is not possible to trigger it again?
105


RE: XXL templates, any? - Valery - 14.11.2013 13:14

Ok, thanks

I see no difference between size 98 and 49, I guess it does not matter.


RE: XXL templates, any? - Algor - 14.11.2013 14:08

(14.11.2013 13:14)Valery Wrote:  I see no difference between size 98 and 49, I guess it does not matter.
For XXL(XL) without underground: 7*7=49.
For XXL(XL) with underground: 7*7*2=98.


RE: XXL templates, any? - Valery - 14.11.2013 16:50

How with OB:C?

No need to compare prison ID with position, if the hero has no owner and is on map, that will be:

if y>0 hero will be in prison


RE: XXL templates, any? - Valery - 22.11.2013 10:01

Algor, how can we tell to rmg where exactly each zone will be? My wish would be to have a template 3 players no Underground, where both AI start in left and right upper corners and human bottom, and between them treasure zones. But no matter where I set the zones, still players start in random locations and can't get the right thing. Are zones locations definite randomly?


RE: XXL templates, any? - Algor - 22.11.2013 15:22

There is no way to specify this is exactly Bad
All locations definite randomly. Generator settings are quite modest...


RE: XXL templates, any? - Valery - 22.11.2013 16:58

Thanks, I thought so.


RE: XXL templates, any? - Cthulchu - 23.03.2014 21:17

простите бесцеремонность да оффтоп, но что это за темплейты? не для рендомной ли генерации карт?


RE: XXL templates, any? - gamecreator - 24.03.2014 00:15

Они самые.


RE: XXL templates, any? - Cthulchu - 24.03.2014 05:37

а можно ссылочку на описание того, как их использовать и где брать. а то я генератором карт пользуюсь, но не пользуюсь темплейтами. получается, я пользуюсь обычным встроенным темплейтом третьих героев... после генерации вогифицирую карту и играюсь. так они не очень хорошие выходят. сносные, но не айс.

У меня клиент - эра. при рендомной генерации карт - все ок, но если я выбираю любую "рендомную" карту - получаю ошибку в 55й строке о том, что индекс уже используется.

Кстати, у меня еще и оффтопный вопрос: есть патч для эры, чтобы можно было играть в русскоязычные карты, а то я поставил полностью англоязычную версию, а она кириллицу не поддерживает.

и еще один: может ли быть такое, что карта сбоит на эре, но нормально идет на воге? Тобишь, есть ли смысл ставить вог рядом с эрой, чтобы в разные версии играть в зависимости от карты.


Спасибо!


RE: XXL templates, any? - gamecreator - 24.03.2014 12:43

Нет у меня ссылки.
Обычно файл с шаблонами называют rmg.txt и помещают в Data. В MoP можно держать несколько разноимённых файлов и вводить имя файла при генерации карты. В HD можно поместить файл в папку шаблонов и выбирать его из меню при генерации карты.
Брать их можно много где, особенно если поискать в интернете. Можно самому делать.


RE: XXL templates, any? - Cthulchu - 25.03.2014 03:06

тобишь, чтобы в воге работал шаблончик, достаточно просто бросить его в data? попробую... нет, что-то у мну не сростается... может, оно не работает в воге?


RE: XXL templates, any? - gamecreator - 25.03.2014 15:06

Значит имя файла неверное. Кстати, использовавшийся при генерации шаблон можно узнать из описания случайной карты.


RE: ERA Scripts 1.19 Rus - hippocamus - 25.11.2015 17:37

(24.11.2015 16:53)gamecreator Wrote:  
(24.11.2015 13:27)Dantea Wrote:  Есть идеи или желающие сделать генератор случайных карт XXL размера?
Генератор работает и так. То, что ты хочешь - это XXL шаблоны, а их хватает (тот же Тессеракт, к примеру).
Вот ещё 3 моих шаблона для огромных карт. https://yadi.sk/d/Vzn1N-gukiiC5


RE: ERA Scripts 1.19 Rus - Algor - 26.11.2015 00:38

hippocamus, пара замечаний по шаблону False Silence (остальные не смотрел пока) (Click to View)

UPD
Double Pentacle: (Click to View)

3й шаблон посмотреть уже не успею Bad жена зовет, говорит, я ей что-то там должен...


RE: ERA Scripts 1.19 Rus - hippocamus - 26.11.2015 02:39

Спасибо за обзор - да, надо поправить косяки.
(26.11.2015 00:38)Algor Wrote:  1. Локации 73, 74 не имеют связей. Так задумано?

2. Наполнение 20000-30000 1, 0-0 0, 0-0 0 смотрится эпично. Ну то есть там из наполнения просто ничего нет. Совсем ничего.

3. Minimum Size = 24 это как? Т.е L+U (18) там генериться не будет, а следующий возможный размер это XL+U (32). Так бы и указывал 32. Или есть какая-то неизвестная мне фишка генератора (с островными картами, например)?
1) да. вот такие 2 затеряных мирка
2) сбажило что-то ) Хотя почему ничего нет? Ведь могут быть группы объектов под единой охраной с суммарной стоимостью 20000.
3) 24 это 48 в режиме островов.


RE: ERA Scripts 1.19 Rus - hippocamus - 26.11.2015 05:29

Algor, да, кстати (я читал "сопромат", правда после создания этих шаблонов) - чтобы мне не тыкаться в те же грабли - что будет, если я создам единственный диапазон 0-20000, с плотностью 12? (основная цель - создать РАЗНООБРАЗИЕ карты, заставить на ней сгенерить всё, что способно сгенериться - без учёта баланса (он есть, но зыбкий - каждому предоставляются одни и те же возможности - а дальше - его величество рандом).

Да, просьба модераторам: разделить эту тему, новую тему назвать "Шаблоны RMG".


RE: ERA Scripts 1.19 Rus - Algor - 26.11.2015 14:33

hippocamus Wrote:3) 24 это 48 в режиме островов.
Это действительно так работает, ты тестировал? Насколько я помню, для островного XL(16), берется L(9). Т.е. не в 2 раза делится.
Опять же, размера 48 нет, есть 49 (7*7)...

hippocamus Wrote:что будет, если я создам единственный диапазон 0-20000, с плотностью 12? (основная цель - создать РАЗНООБРАЗИЕ карты, заставить на ней сгенерить всё, что способно сгенериться - без учёта баланса (он есть, но зыбкий - каждому предоставляются одни и те же возможности - а дальше - его величество рандом).
Вот как описал, так и будет. Только для стартовых локаций не рекомендую такое ставить, чтобы не было неиграбильных стартов.

hippocamus Wrote:2) сбажило что-то ) Хотя почему ничего нет? Ведь могут быть группы объектов под единой охраной с суммарной стоимостью 20000.
Теоретически, наверное, да. Но по факту было пусто (хотя локация сама по себе сгенерилась небольшой площади, может из-за этого).
Но, в любом случае, 2 по 10-15к вместо 1 по 20-30к будет давать лучший результат.


RE: ERA Scripts 1.19 Rus - Mr.S - 25.01.2016 03:14

Algor, в Тессеракте было задумано, чтобы вода была пустой при генерации карты с островами? Или тут другая причина?


RE: XXL templates, any? - Algor - 25.01.2016 21:54

Тессеракт изначально НЕ предназначен для островных карт.
Quote:Размер: 2XL
Вода: нет или мало
Игроки: 4-8
Стартовые условия: равные для всех игроков.
Ограничения на цвет/расу: нет.

Основная соль шаблона в том, что каждая зона имеет 4 линка и зоны определенным образом расположены.
Острова же ломают структурную схему любого более-менее сложного шаблона (т.к. это "просто разрывание" локаций).
Смысл Тессеракта на "островах" отсутствует.


RE: XXL templates, any? - Mr.S - 25.01.2016 23:20

(25.01.2016 21:54)Algor Wrote:  Тессеракт изначально НЕ предназначен для островных карт.
Quote:Размер: 2XL
Вода: нет или мало
Игроки: 4-8
Стартовые условия: равные для всех игроков.
Ограничения на цвет/расу: нет.

Основная соль шаблона в том, что каждая зона имеет 4 линка и зоны определенным образом расположены.
Острова же ломают структурную схему любого более-менее сложного шаблона (т.к. это "просто разрывание" локаций).
Смысл Тессеракта на "островах" отсутствует.

Теперь понятно отсутствие воды в данном шаблоне, спасибо.