Судоходные каналы - Printable Version +- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net) +-- Forum: Герои Меча и Магии 3.5 WoG/ERA (/forumdisplay.php?fid=99) +--- Forum: Моды (/forumdisplay.php?fid=104) +---- Forum: Архив (/forumdisplay.php?fid=192) +---- Thread: Судоходные каналы (/showthread.php?tid=3227) |
Судоходные каналы - hippocamus - 21.07.2011 01:38 Вашему вниманию представляю разработку ©"Я" - вода может быть одноклеточной! Простор для картостроителей! Скачать архив В архиве новый деф воды с дополнительными тайлами, и карта, чтобы испробовать. К сожалению, редактор карт пока не способен работать с этими возможностями, поэтому пришлось прибегнуть к разработке pHOMM - редактору ландшафтов, предварительно пропатчив его, чтобы в списке были все тайлы. На всякий случай кладу и пропатченую прогу от pHOMM. Спасибо sergroj и Spartak за консультации! RE: Судоходные каналы - Marmot - 21.07.2011 14:28 Кстати, это ценная идея: непонятно, по какой причине каналы в "Героях" как минимум 2-клеточной ширины. Да еще редактор ведет себя слишком своевольно, когда пытаешься провести канал, как тебе нужно, или придать берегу требуемую форму. Порой это просто бесит! Боюсь, однако, что редактор карт или сама игра будут "вылетать" при попытке открыть карту с 1-клеточными каналами: ведь нужно будет еще и в ресурсы игры добавить новые тайлы. RE: Судоходные каналы - feanor - 21.07.2011 15:48 Quote:ведь нужно будет еще и в ресурсы игры добавить новые тайлы. Quote:В архиве новый деф воды с дополнительными тайлами RE: Судоходные каналы - hippocamus - 21.07.2011 18:24 Редактор не вылетает. Но если пытаться править землю в нём - уничтожит всё и перекроит по-своему. Объекты, дороги - это пожалуйста. Поэтому лучше сделать с землёй всё что нужно в редакторе, а затем загружать редактор pHOMM, в нём довести до кондиции, а после этого редактом землю уже не трогать. RE: Судоходные каналы - gamecreator - 21.07.2011 18:24 (21.07.2011 14:28)Marmot Wrote: непонятно, по какой причине каналы в "Героях" как минимум 2-клеточной ширины.чтобы сэкономить на тайлах, видимо RE: Судоходные каналы - totkotoriy - 26.07.2011 14:32 Еще бы через такие каналы мосты пустить, вообще бы цены не было... RE: Судоходные каналы - etoprostoya - 26.07.2011 15:52 В принципе, если нужно, то на входе моста можно поставить событие-телепорт, поглощающее два шага из очков передвижения и перемещающее героя на противоположный конец моста. А ИИ пусть видит обычные телепорты. RE: Судоходные каналы - Flashback - 26.07.2011 18:49 с телепортами есть количественные ограничения же, а если делать через ерм, то ИИ не сможет ими нормально пользоваться. RE: Судоходные каналы - feanor - 28.07.2011 00:44 Ерунда. UN:W не делает воду доступной для героя, а ставит на воду кусок болотной почвы, закрывая его бревном с анимацией воды. А уж проверять каждый шаг - это костыль, грозящий тормозами и неприятными коллизиями. RE: Судоходные каналы - hippocamus - 28.07.2011 01:33 1. Сухопутно пройти можно, а корабль не пройдёт. RE: Судоходные каналы - Efrit - 28.07.2011 06:12 Quote:UN:W не делает воду доступной для героя, а ставит на воду кусок болотной почвы, закрывая его бревном с анимацией воды. Это не так. ЕМНИП, что у этой команды есть опция - ставить брёвна или нет. И если выбрано "не ставить" - то клетка "чистой" воды становится полностью проходима для героя (а вот лодка - да, не проплывёт)... RE: Судоходные каналы - hippocamus - 28.07.2011 12:20 Проблема в том, что при переключении на героя не срабатывает триггер. ?!HM-1 - только когда он делает шаг. А значит - намеченный путь через эту клетку собьётся, и для того чтобы его проложить снова - нужно нажать пробел. Что, естественно, не айс RE: Судоходные каналы - hippocamus - 28.07.2011 18:26 Сделай! |