27.06.2012, 19:44
27.06.2012, 20:58
Algor, пример, как выглядит летающий чужой, но это только пример http://cs407829.userapi.com/v407829550/b...cK4SEw.jpg
http://cs407531.userapi.com/v407531579/1...PYcBjo.jpg
http://cs407531.userapi.com/v407531579/1...PYcBjo.jpg
27.06.2012, 21:04
Efrit, как какой? Новая раса в Героях 3 будет
27.06.2012, 23:18
Quote:Новая раса в Героях 3 будетОткуда она возьмётся?
27.06.2012, 23:19
etoprostoya, вот сделаем город, и она сразу возьмется))
28.06.2012, 09:55
А что, есть уже какие-то графические результаты?
28.06.2012, 10:08
etoprostoya, если тема создана, и автор идеи (Дарья) активно работает над формированием концепта города, значит уже не загорами и граф.наработки.. всему своё время, неделя только прошла от рождения идеи города 

28.06.2012, 16:11
Мы кстати подумали, и решили оставить щит у королев)) Algor, вы били правы)
28.06.2012, 18:19
Автор сказал, что город будут, а я просто поинтересовался, откуда такая уверенность и на чём она основана.
28.06.2012, 19:00
etoprostoya, зачем ломать мечту?..
29.06.2012, 03:47
Чтобы не ломать мечту, и быть может немного воодушевить Дарью с ее командой:
Видео вышеописанной абилки хищника (на примере оборотня) (2 Мб)
Будет время и желание - все получится.
В ХотА последние пару лет перед выходом тоже мало кто верил, и тем не менее оно свершилось.
MoP доказал, что в общем то, и один в поле воин.
Так что, дерзайте ребята!
Видео вышеописанной абилки хищника (на примере оборотня) (2 Мб)
erm (Click to View)
Code:
**
!?BG1; [после действия в бою]
!!DO5353/0/41/1:P194/35; [для каждого стека проверяем, не погибший ли это оборотень (#194), урон взрыва за каждого погибшего 35 ед.]
!!BU:R; [обновление поля боя]
**
!?FU5353; [x1-тип монстра, с абилкой самоуничтожение, x2 - урон взрыва за каждого погибшего]
!!BMx16:T?y1; [y1 - тип монстра в стеке]
!!FU&y1<>x1:E; [выход, если не нужный тип монстра]
!!BMx16:N?y1 B?y2 By1; [y1/y2 - текущее/прошлое кол-во монстров в стеке, обновление прошлого кол-ва монстров в стеке текущим]
!!FU|y1>0/y2=0:E; [выход, если стек не погиб, или уже самоуничтожился]
!!VRy2:*x2; [y2 - расчетный урон от взрыва]
!!BMx16:P?y3 V51 V51 V57; [y3 - позиция стека, анимация на стеке]
!!VRy4:Sy3 :17 %2 *-2 +1; [y4 = +1 для четного ряда и -1 для нечетного]
!!VRy5:Sy3 -17 +y4; [y5 - позиция]
!!BU&y5>-1/y5<187:Ey5/?y6; [y6 - номер стека в позиции y5]
!!BMy6&y5>-1/y5<187/y6>=0:Ky2; [урон стеку в позиции y5]
!!VRy5:Sy3 -17; [y5 - позиция]
!!BU&y5>-1/y5<187:Ey5/?y6; [y6 - номер стека в позиции y5]
!!BMy6&y5>-1/y5<187/y6>=0:Ky2; [урон стеку в позиции y5]
!!VRy5:Sy3 -1; [y5 - позиция]
!!BU&y5>-1/y5<187:Ey5/?y6; [y6 - номер стека в позиции y5]
!!BMy6&y5>-1/y5<187/y6>=0:Ky2; [урон стеку в позиции y5]
!!VRy5:Sy3 +1; [y5 - позиция]
!!BU&y5>-1/y5<187:Ey5/?y6; [y6 - номер стека в позиции y5]
!!BMy6&y5>-1/y5<187/y6>=0:Ky2; [урон стеку в позиции y5]
!!VRy5:Sy3 +17; [y5 - позиция]
!!BU&y5>-1/y5<187:Ey5/?y6; [y6 - номер стека в позиции y5]
!!BMy6&y5>-1/y5<187/y6>=0:Ky2; [урон стеку в позиции y5]
!!VRy5:Sy3 +17 +y4; [y5 - позиция]
!!BU&y5>-1/y5<187:Ey5/?y6; [y6 - номер стека в позиции y5]
!!BMy6&y5>-1/y5<187/y6>=0:Ky2; [урон стеку в позиции y5]
!!BU:R; [обновление поля боя]
!!VRx16:S-1; [рестарт цикла, на случай если еще один стек монстров с самоуничтожением погиб от взрыва]
**
!?BG0; [перед действием в бою]
!!BG:N?y1; [y1 - номер стека]
!!BMy1:N?y2; [y2 - кол-во существ в стеке]
!!BG&y2=0:A0 A12; [пропуск хода нулевым отрядом]
!!BU&y2=0:R; [обновление поля боя]
**
Будет время и желание - все получится.
В ХотА последние пару лет перед выходом тоже мало кто верил, и тем не менее оно свершилось.
MoP доказал, что в общем то, и один в поле воин.
Так что, дерзайте ребята!

29.06.2012, 08:38
Algor, спасибо большое!)))
29.06.2012, 15:30
Насчёт отсутствия летунов. Я в своё время предлагал сделать паукам в моде "Master of puppets" возможность лазить по препятствиям/стенам. Результат разочаровал, правда
Получилось, что пауки просто летают

29.06.2012, 15:55
Ivor, а как вы хотели?! конечно же нет особой анимации при взаимодействии со стенами.
НО... это всё можно настроить через ЕРМ.. хлопотно, там много ситуаций нужно учесть (ров есть, рва нет, стены целы, стены разрушены, мост поднят, мост опущен/разрушен, и пр.), но в принципе реально. Заставить проиграть определённую особую анимацию на отряде тоже можно, к примеру BM#:G-87/18/d;
НО... это всё можно настроить через ЕРМ.. хлопотно, там много ситуаций нужно учесть (ров есть, рва нет, стены целы, стены разрушены, мост поднят, мост опущен/разрушен, и пр.), но в принципе реально. Заставить проиграть определённую особую анимацию на отряде тоже можно, к примеру BM#:G-87/18/d;
02.07.2012, 01:25
Ну как? Есть еще идеи по данному проекту?
Ps. Я уезжаю на месяц, поэтому тему вести за меня будет пользователь под ником kaifuem12
Ps. Я уезжаю на месяц, поэтому тему вести за меня будет пользователь под ником kaifuem12